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1장 욕토 프로젝트 소개
__욕토 프로젝트의 의미 __욕토 프로젝트의 상세 소개 __포키의 의미 ____비트베이크의 사용 ____오픈임베디드 코어 ____메타데이터 __욕토 프로젝트와 오픈임베디드의 연합 __정리 2장 포키 시스템 __호스트 시스템 환경설정 ____데비안에 포키 설치 ____페도라에 포키 설치 __포키 소스코드 다운로드 __빌드 환경 준비 __local.conf __타깃 이미지 빌드 __QEMU에서 이미지 실행 __정리 3장 Hob을 사용해 이미지 생성 __Hob을 사용해 이미지 빌드 __Hob을 사용해 이미지 편집 __정리 4장 비트베이크 툴 __비트베이크 툴 __메타데이터 __메타데이터 파싱 __의존성 __레시피 프로바이더와 프레퍼런스 __소스코드 다운로드 ____원격 파일 다운로드 ____깃 저장소 ____다른 저장소 ____소스코드 다운로드 최적화 ____네트워크 접근 제한 ____비트베이크 태스크 ______태스크 확장 ____루트 파일시스템 이미지 생성 __정리 5장 임시 빌드 폴더 __빌드 폴더 __빌드 폴더 구성 __임시 빌드 폴더 분석 __work 폴더 __sysroot 폴더 __정리 6장 패키지 지원 고찰 __지원되는 패키지 포맷 이용 ____지원 가능한 패키지 포맷 ____패키지 포맷 선택 ____패키지 설치 시점의 코드 실행 __셰어드 스테이트 캐시 __패키지 버전 선택 __패키지 피드 ____패키지 피드 사용 __정리 7장 비트베이크 메타데이터 나누기 __메타데이터 사용 __메타데이터 작업 ____기본 변수 설정 ____변수 확장 ____?=를 사용한 기본 값 설정 ____??를 사용한 기본 값 설정 ____즉시 변수 적용 ____앞 뒤 추가 ____조건을 가진 메타데이터 집합 ____조건적 추가 ____파일 포함 ____파이썬 변수 설정 ____실행 가능한 메타데이터 정의 ____전역 네임스페이스에서 파이썬 함수 정의 ____상속 시스템 __정리 8장 욕토 프로젝트를 이용한 개발 __소프트웨어 개발 키트 __포키 SDK 이용 ____이미지 기반 SDK 이용 ____범용적 SDK: meta-toolchain ____SDK 이용 __타깃에서 애플리케이션 개발 __이클립스와 통합 __정리 9장 욕토 프로젝트 디버깅 __메타데이터와 애플리케이션 디버깅 __이미지, 패키지, SDK 콘텐츠 추적 __패키지 디버깅 __작업 실행 기간의 로그 정보 __개발 셸 이용 __디버깅을 위해 GNU 프로젝트 디버거 사용 __정리 10장 외부 레이어 __레이어를 이용한 유연성 확보 __레이어의 소스코드에 대한 고찰 __메타레이어 추가 __정리 11장 사용자 레이어 생성 __새로운 레이어 추가 __레이어에서 메타데이터 추가 __이미지 생성 __패키지 레시피 추가 __머신 정의 작성 __커스텀 배포 사용 __머신 기능과 배포 기능 비교 __변수의 범위 __정리 12장 레시피 커스터마이즈 __일반적인 유스케이스 __Autoconf에 기반을 둔 레시피에 추가 옵션 적용 __패치 적용 __존재하는 패키지에 추가 파일 적용 ____파일 탐색 경로 __레시피의 피처 변경 __BusyBox 커스터마이제이션 __리눅스 욕토 프레임워크 커스터마이징 __정리 13장 GPL 규정 준수 __카피레프트 ____카피레프트 규약과 상용화 코드의 비교 ____라이선스 규약의 가이드라인 __포키에 포함된 소프트웨어 라이선스 관리 ____상업 라이선스 __카피레프트 규약을 지키기 위한 포키의 사용 ____라이선스 검사 ____소스코드 제공 ____컴파일 스크립트와 수정된 소스코드 제공 ____라이선스 문구 제공 __정리 14장 커스텀 임베디드 리눅스 부팅 __Wandboard __Freescale ARM BSP 발견 __욕토 프로젝트에서 Wandboard 사용 __Wandboard를 위한 이미지 빌드 __SD 카드를 이용하여 Wandboard 부팅 __정리 |
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★ 이 책에서 다루는 내용 ★
■ 오픈임베디드(OpenEmbedded), 욕토 프로젝트(Yocto Project), 비트베이크(BitBake)의 차이점 ■ 비트베이크 메타데이타 문법 ■ 사용자만의 애플리케이션 개발환경 설정 방법 ■ 크로스컴파일 환경에서의 애플리케이션 디버깅 방법 ■ 리눅스 커널에 기능을 추가하거나 제거하는 방법 ■ 손쉽게 프로젝트 라이선스 규약을 준수하는 방법 ■ 욕토 프로젝트를 이용하여 임베디드 리눅스 시스템을 만드는 방법 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 이 책은 욕토 프로젝트 툴을 알아보거나 비교하고, 실제 프로젝트에 사용하기 위해 이를 배우고 싶은 엔지니어들과 임베디드 리눅스에 경험과 열정을 가진 사람들을 목표로 한다. 이 책의 목표는 독자를 빨리 배우게 하고 학습 정체에 빠지는 것을 막는 데 있다. ★ 이 책의 구성 ★ 1장. ‘욕토 프로젝트 소개’에서는 욕토 프로젝트의 역사와 구성에 대해 알아본다. 2장. ‘포키 시스템’에서는 첫 빌드(build)를 위한 환경을 설명한다. 3장. ‘Hob을 사용한 이미지 생성’에서는 환경 설정과 빌드 툴로 쓸 수 있는 사용자에게 편안한 그래픽 인터페이스를 살펴본다. 4장. ‘비트베이크 툴’에서는 욕토 프로젝트의 모든 조각들을 조작하기 위한 툴의 첫 개념과 기반에 대해 알아본다. 5장. ‘임시 빌드 폴더’에서는 빌드의 결과 폴더(folder) 구조에 대해 알아보고 특히 tmp 폴더에 대해 상세히 알아본다. 6장. ‘패키지 지원 고찰’에서는 패키지 개념을 설명하고 욕토 프로젝트에서 사용되는 패키지 지원 방식에 대해 상세히 알아본다. 7장. ‘비트베이크 메타데이터 나누기’에서는 욕토 프로젝트 메타데이터(metadata)(레시피와 환경 설정 파일)에서 사용되는 개념과 문법에 대해 상세히 알아본다. 8장. ‘욕토 프로젝트를 이용한 개발’에서는 욕토 프로젝트를 사용하여 커스텀(custom) 개발 환경을 생성하는 것에 대해 알아본다. 9장. ‘욕토 프로젝트 디버깅’에서는 욕토 프로젝트가 제공하는 디버그(debug) 툴과 사용법을 알아본다. 10장. ‘외부 레이어’에서는 욕토 프로젝트의 가장 중요한 개념 중 하나인 외부 레이어 사용에 대해 알아본다. 11장. ‘사용자 레이어 생성’에서는 레이어를 만드는 법을 연습해본다. 12장. ‘레시피 커스터마이즈’에서는 레시피를 커스터마이즈하는 일반적인 유스케이스(use case)와 이를 어떻게 달성하는지 알아본다. 13장. ‘GPL 규정 준수’에서는 카피레프트(copyleft)를 지키는 제품에 연관된 작업과 개념에 대해 알아본다. 14장. ‘커스텀 임베디드 리눅스 부팅’에서는 욕토 프로젝트 툴과 실제 하드웨어를 사용해본다. |