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공부할 분야
탐색할 진로 들어가며_미래를 바꾸는 게임의 힘 1장 컴퓨터 게임의 탄생과 발전 【해커가 쏘아 올린 작은 공】 컴퓨터 스크린에 등장한 작은 우주 | 집단지성으로 만든 게임 | 블랙 해커와 화이트 해커 【계산기에서 게임기가 된 컴퓨터】 최초의 컴퓨터 게임 〈2인용 테니스〉 | 컴퓨터가 원래 계산기였다고? | 멀티미디어 기기로 재탄생하다 【최고의 놀이 문화가 된 게임】 누구나 쉽게 즐기는 게임을 위하여 | 〈퐁〉에 담긴 게임의 정의 | 게임이 키운 첨단 기술 【게임, 학문이 되다】 게임을 바라보는 세 가지 시각 | 게임 안에 학문 있다? | 게임을 가르치는 학교 진로 찾기 ? 게임 디자이너 진로 찾기 ? 게임 프로그래머 진로 찾기 ? 게임 그래픽 아티스트 2장 게임을 만드는 재료들 【게임 속 세계관의 비밀】 세계관은 왜 필요할까? | 신화를 닮은 게임 세계관 | 주인공은 나야, 나! 【게임을 완성하는 스토리의 힘】 매력적인 게임을 만드는 기반적 스토리 | 플레이어를 움직이는 퀘스트 스토리 | 개발자의 상상을 뛰어넘는 우발적 스토리 【레벨 디자인과 뽑기의 진실】 몰입, 그게 뭐야? | 확률형 아이템, 몰입과 중독 사이 【장르와 플랫폼을 넘어 축제로】 게임의 DNA, 장르 | 다양한 플랫폼으로의 초대 | 개발자와 플레이어를 잇는 게임 행사 진로 찾기 ? 레벨 디자이너 진로 찾기 ? 프로게이머 진로 찾기 ? 게임 스트리머 3장 게임과 첨단 기술의 만남 【현실을 넘어선 메타버스의 등장】 메타버스, 제4의 벽을 깨뜨리다 | 아이언맨 슈트로 보는 공간 컴퓨팅 | 현실 세계의 쌍둥이, 디지털 트윈 | 메타버스를 향한 염원 【AR과 VR 그리고 게임】 매직 서클을 파괴하는 AR | 456억 원의 주인공이 되는 VR 게임 | 몰입의 함정을 벗어나라 【게임 속 인공지능의 진화】 NPC의 변신은 무죄! | 대화에 숨을 불어넣는 생성형 인공지능 | 인공지능이 사는 마을에서는 무슨 일이 일어날까? 【메타버스의 탑승자, 디지털 노마드】 디지털 네이티브 vs 디지털 이민자 | 메타버스에서 태어난 버추얼 휴먼 | 호모 데우스에서 포스트 휴먼으로 진로 찾기 ? 게임 모델러 진로 찾기 ? 게임 마케터 4장 게임의 힘, 세상을 바꾸다 【다양한 콘텐츠와 융합하는 게임】 영화와 드라마도 이제 게임처럼! | 클래식 공연장에 울려 퍼진 게임 음악 | 박물관에서 게임기를 빌려준다고? 【재미가 만드는 변화】 게임하듯이 공부할 수 있다면 | 게이미피케이션이 바꾸는 일상 | 재미있어서 성공한 캠페인 | 미래 산업의 중심에 선 게임 진로 찾기 ? 게임 음악 지휘자 진로 찾기 ? 게임 전문 기자 직접 해보는 진로 찾기 사진 출처 교과 연계 |
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게임을 알면 미래가 보인다?
첨단 기술을 품은 게임의 세계로! 게임은 새로운 기술을 실험하고 발전시키는 무대였다. 1980년, MIT 연구자들은 문자로 컴퓨터와 대화하는 〈조크〉를 개발했다. 그들은 이 게임을 통해 오늘날 챗GPT와 같은 대화형 인공지능을 실험했다. 2003년에는 가상 공간에서 아바타를 만들어 소통하는 〈세컨드 라이프〉가 등장했다. 이 게임은 가상 공간에서도 경제 활동이 가능하다는 것을 보여 주며, 현실을 초월한 메타버스 시대의 문을 열었다. 이 책은 증강현실, 공간 컴퓨팅 등 최신 과학 기술이 게임과 만나 그려 가고 있는 미래를 청소년 눈높이로 쉽게 알려 준다. 여기서 더 나아가 VR 몰입 증후군처럼 가상과 현실의 경계가 허물어지며 나타나는 문제점을 짚어 보고, 확률형 아이템과 같은 장치가 일으킬 수 있는 과몰입 현상을 들여다본다. 아울러 디지털 기기와 함께 성장한 디지털 네이티브의 특징과 플레이브, 이세계아이돌 등 버추얼 휴먼의 사례를 살펴보며 기술의 변화가 우리 삶에 미치는 영향에 대해 생각해 보도록 이끈다. 디지털 기술과 함께 성장해 온 청소년이 꼭 알아야 할 게임 리터러시 쌍방향 스토리텔링의 시대에서 사람들은 단순히 콘텐츠를 소비하기보다 직접 경험하길 원한다. 이 흐름의 중심에 선 게임은 기술과 사회의 변화를 움직이고 있다. 게임을 제대로 이해하고 그 안에 담긴 힘을 정확히 파악하는 것이 중요한 이유이다. 독자는 이 책을 통해 ‘게임이란 무엇이며 어떻게 받아들여야 하는가’에 대한 답을 스스로 찾아가게 된다. 그리고 이 과정에서 현실 세계와 가상 세계를 넘나들며 무엇을 믿고 어떻게 행동할지 판단하는 게임 리터러시를 기를 수 있다. 다양한 직업을 탐색하고 자신에게 맞는 진로를 찾는 일은 마치 게임에서 퀘스트를 수행하며 새로운 세상을 탐험하는 것과 같다. 이 책은 게임이 어떻게 미래와 연결되는지 알려 준다는 점에서 청소년은 물론, 청소년을 올바로 지도해야 하는 교사와 학부모에게도 훌륭한 지침서가 되어 줄 것이다. |