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Part 1 컨텐츠 설계 및 개발의 기초
Chapter 1_컨텐츠 설계와 개발의 개요 10 조미헌 1. 컨텐츠 설계와 개발의 특성 11 2. 체제적 교수설계, 개발 13 3. 체제적 교수설계, 개발의 단계별 세부 활동 19 Chapter 2_기획 28 이옥화 1. 기획의 의의 29 2. 기획의 과정 30 Chapter 3_분석 46 허희옥 1. 분석의 개요 47 2. 요구 분석 49 3. 학습 내용 분석 54 4. 학습자 분석 65 5. 학습 환경 분석 71 6. 학습 목표 진술 75 Part 2 컨텐츠 설계 Chapter 4_컨텐츠 설계의 기초 84 조미헌 1. 교수설계의 의미와 특성 85 2. 설계개요서 88 3. 학습 흐름도 94 4. 내용 구성 원고 102 5. 스토리보드 108 Chapter 5_교수설계 이론 124 허희옥 1. 교수설계 이론의 인식론적 관점과 학습 이론 125 2. 객관주의적 관점을 토대로 한 교수설계 이론 128 3. 구성주의적 관점을 토대로 한 교수설계 이론 137 4. 사회문화적 관점의 학습 이론 149 Chapter 6_상호작용 설계 방법 158 1. 상호작용 설계의 원칙 및 전략 159 2. 상호작용을 위한 인터페이스 설계 164 3. 상호작용성 향상을 위한 화면설계 170 Chapter 7_교수-학습 활동 유형별 설계 방법 182 김민경, 조미헌 1. 개인교수 183 2. 반복연습 187 3. 시뮬레이션 190 4. 교육용 게임 195 5. 자료제시 198 6. 문제해결 201 |