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책소개

목차

인터넷의 역사와 구조

인터넷의 개념과 특성

1. 인터넷의 개념
2. 인터넷의 기능과 서비스들
3. 인터넷의 특성
4. 인터넷 커뮤니케이션 모델


인터넷의 역사

1. 개관
2. 인터넷의 기원
3. ARPANET의 구축과 확대
4. ARPANET, 인터넷으로의 발전
5. NSFNET 체제로의 전환
6. 유즈넷의 탄생과 그 배경
7. 유즈넷의 발전
8. 유즈넷의 합리화와 민주화
9. 인터넷의 상업화와 월드와이드웹
인터넷 연표

인터넷, 하이퍼텍스트, 월드와이드웹

1. 하이퍼텍스트의 개념
2. 하이퍼텍스트의 특징
3. 하이퍼텍스트의 기원과 역사
4. 하이퍼텍스트 링크의 유형
5. 하이퍼텍스트의 비전과 월드와이드웹의 출발
6. 월드와이드웹의 특징

인터넷과 가상현실

1. 가상현실의 개념
2. 가상현실 시스템의 역사
3. 가상현실의 논리 I:원격현전
4. 가상현실의 논리 II:인터페이스
5. 인터넷과 가상현실
6. 웹 가상현실의 실례

인터넷과 현대 사회

인터넷, 온라인 삶, 정체성

1. 인터넷과 온라인 삶
2. 온라인 삶의 경험 구조
3. IRC 및 MUD 커뮤니케이션
4. 인터넷과 다원적 정체성
5. 성 바꾸기와 정체성
6. 정체성 실험의 사례

인터넷과 가상공동체

1. 가상공동체의 개념
2. 가상공동체의 역사
3. 가상공동체의 특성
4. 가상공동체에 대한 비판
5. 공동체 네트워크 운동

인터넷과 온라인 게임

1. 온라인 게임의 개념
2. 온라인 게임의 장르
3. 온라인 게임의 역사
4. 온라인 게임의 공간
5. 온라인 게임의 과정
6. 온라인 게임의 문화

사이버문화, 사이버펑크, 포스트휴먼

1. 테크놀로지와 사이버문화
2. 사이버펑크의 등장 배경과 특징
3. 해커, 대항문화, 사이버펑크
4. 인터넷, 사이버펑크, 육체이탈
5. 포스트휴먼과 초인간주의
6. 현대의 사이버문화

인터넷, 사이버정치, 사이버자본주의

1. 인터넷과 사이버권력
2. 인터넷과 사이버민주주의
3. 정보 테크놀로지와 원형감옥
4. 가상계급과 사이버자본주의
5. 사이버운동과 대항 헤게모니

저자 소개 1

서울대학교 언론정보학과 교수로 미디어 이론가이자 기술 철학자다. 연구 영역은 미디어 이론과 기술 철학, 디지털 미디어와 문화, 소프트웨어 연구, 기술 비평, 미디어 수용자 연구 등이다. 우리나라 1세대 인터넷 연구자로, 인터넷에 관한 최초의 사회과학 연구서인 『인터넷과 사이버사회』(1999)를 시작으로 역서 『인터넷 연구방법: 쟁점과 사례』(2000), 편저서 『인터넷과 온라인 게임』(2001) 등 ‘인터넷 3부작’을 출간했다. 급속히 발전하는 디지털 미디어에 주목해 『멀티미디어와 디지털 세계』(2004)와 『모바일 미디어와 모바일 사회』(2004)를 저술했는데, 이 책들은 『인
서울대학교 언론정보학과 교수로 미디어 이론가이자 기술 철학자다. 연구 영역은 미디어 이론과 기술 철학, 디지털 미디어와 문화, 소프트웨어 연구, 기술 비평, 미디어 수용자 연구 등이다. 우리나라 1세대 인터넷 연구자로, 인터넷에 관한 최초의 사회과학 연구서인 『인터넷과 사이버사회』(1999)를 시작으로 역서 『인터넷 연구방법: 쟁점과 사례』(2000), 편저서 『인터넷과 온라인 게임』(2001) 등 ‘인터넷 3부작’을 출간했다. 급속히 발전하는 디지털 미디어에 주목해 『멀티미디어와 디지털 세계』(2004)와 『모바일 미디어와 모바일 사회』(2004)를 저술했는데, 이 책들은 『인터넷과 사이버사회와 더불어 저자의 ‘뉴미디어 3부작’으로 불린다. 스티븐 홀츠먼의 『디지털 모자이크』(2002), 제이 볼터와 리처드 그루신의 『재매개: 뉴미디어의 계보학』(2006), 스티브 존스 편저 『뉴미디어 백과사전』(2005)을 번역하여 외국의 디지털 미디어 이론과 연구를 국내에 소개했다. 새로운 디지털 미디어가 등장하는 상황에서 『컨버전스와 다중 미디어 이용』(2011), 『트위터란 무엇인가: 다학제적 접근』(2012)을 엮었고, 『모바일 문화를 읽는 인문사회과학의 고전적 개념들』(2013), 『SNS의 열 가지 얼굴』(2013), 『뉴미디어 이론』(2013) 등 다수의 컴북스이해총서를 출간했다. 소프트웨어 연구의 대표적 연구서인 레프 마노비치의 『소프트웨어가 명령한다』(2014)를 번역하여 소프트웨어 연구로 관심 영역을 확장한다. 베르나르 스티글레르, 마크 핸슨과 같은 유력한 기술 철학자들을 국내에 처음 소개하기도 했다. 다양한 철학적 조류와 기술 발전에 대한 탐색을 기반으로 『인공 지능 기술 비평』(2019), 『공명: 미디어 기술 비평』(2019), 『사물 인터넷과 사물 철학: 초연결 사회의 기술 비평』(2020)을 연속 출간하며 인공지능과 사물 인터넷 같은 최신 기술 지형 변화에 주목하면서 동시에 ‘미디어 기술 비평’이라는 새로운 영역을 개척하고 있다. 다수의 저서, 번역서, 그리고 논문이 희관언론상(저술과 번역), 대한민국학술원과 문화체육관광부 우수학술도서, 한국언론학회 우수논문에 선정되었다.

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품목정보

발행일
2000년 09월 30일
쪽수, 무게, 크기
349쪽 | 148*210*30mm
ISBN13
9788984990029

출판사 리뷰

하늘에서 내려다 본 광활한 인터넷 '숲'을 보여주는 책
만약 고도 6만 피트로 천천히 활공중인 비행기 안에서 아마존의 열대우림을 내려다본다면 어떤 모습이 펼쳐질까? 멀리 안데스산맥과 북부 산악지대에서 발원한 아마존강의 수많은 지류들이 대륙을 가로질러 대서양 연안으로 흘러드는 일대 장관이 한눈에 들어올 것이다. 인터넷은 세계최대의 유역면적을 자랑하는 아마존만큼이나 광활한 세계이다. 이 책은 인터넷의 구조를 설명하고 그 사회적 함의를 고찰하는 종합개설서로서, 숲 전체를 개관하는 넓은 시야를 시종일관 제공해 준다. 그와 동시에, 중요한 부분을 줌인해 들어감으로써 각론 수준의 밀도와 심도를 확보하고 있다는 것이 이 책의 독특한 매력이다.

이 책은 크게 두 부분으로 나뉜다. 제1부는 인터넷의 구조와 역사에 관한 내용이고, 제2부는 인터넷의 문화, 경제, 정치에 관한 내용이다. 구체적으로 1부에는 인터넷의 개념과 특징, 인터넷의 역사와 현황, 그리고 인터넷의 구조를 보여주는 하이퍼텍스트와 가상현실에 대한 이론적 논의가 포함되어 있다. 그리고 2부에는 인터넷의 문화, 즉 사이버문화를 구성하는 온라인 삶과 정체성, 가상공동체의 개념과 논란, 인터넷과 온라인 게임, 사이버문화의 또 다른 한 축인 사이버펑크, 마지막으로 사이버정치와 사이버자본주의에 관한 논의로 큰 매듭을 짓고 있다. 부록으로 정리된 사이버용어는, 인터넷 숲의 대장정을 위해 알아야 할 사이버독도법의 충실한 해설집이다.

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