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오래된 인터뷰, 개발자의 미래를 긷다
전2권
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프로그래밍 언어 top100 3주
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책소개

목차

[1권]

추천의 글

옮긴이의 글

머리말

들어가는 글

1장 마이크로소프트 오피스 소프트웨어 개발 리더 찰스 시모니

2장 GUI라는 새 장을 연 제록스 알토 개발자 버틀러 램슨

3장 어도비 창업자 존 워녹

4장 CP/M 개발자 게리 킬돌

5장 마이크로소프트 창업자 빌 게이츠

6장 정보 관리 소프트웨어 PFS 시리즈 개발자 존 페이지

7장 dBASE 개발자 웨인 래틀리프

8장 비지캘크 설계자 댄 브리클린

9장 비지캘크 개발자 밥 프랭크스턴

10장 로터스 1-2-3 개발자 조너선 색스

11장 로터스 심포니 개발자 레이 오지

12장 스프레드시트 T/Maker 개발자 피터 로이즌

13장 통합 오피스 프로그램 프레임워크(Framework) 개발자 밥 카

14장 실리콘 밸리의 반골 제프 래스킨

15장 최초의 매킨토시 운영 체제 개발자 앤디 허츠펠드

16장 고전 게임 팩 맨의 아버지 이와타니 토루

17장 디지털 창작자 스콧 김

18장 가상 현실 개척자 제이린 리니어

19장 디지털 오디오 소프트웨어 개발자 마이클 홀리

용어 정리

부록

미주

[2권]

추천의 글

옮긴이의 글

감사의 말

들어가며

1장 넷스케이프 개발자 제이미 자윈스키

2장 라이브저널 개발자 브래드 피츠패트릭

3장 JSON 창시자 더글러스 크락포드

4장 자바스크립트 창시자 브렌던 아이크

5장 자바 컬렉션 프레임워크 개발자 조슈아 블로크

6장 얼랭 창시자 조 암스트롱

7장 해스켈 설계자 사이먼 페이튼 존스

8장 “프로그래밍 공부는 10년” 피터 노빅

9장 컴퓨팅 세상의 다언어 구사자 가이 스틸

10장 스몰토크의 어머니 댄 잉걸스

11장 고스트스크립트 창시자 엘 피터 도이치

12장 유닉스의 아버지 켄 톰프슨

13장 최초의 튜링상 여성 수상자 프랜 앨런

14장 라우터의 전신 IMP 개발자 버니 코셀

15장 “바로 그” 도널드 커누스

참고 문헌

미주

찾아보기

저자 소개 5

수전 래머스

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기술 업계에서 창업 자문과 투자를 하고 있다. 스탠퍼드 대학교를 졸업하고 작가, 편집자로 일하다 1985년 마이크로소프트에 입사해 마이크로소프트 프레스 편집장을 맡았고 인터랙티브 미디어 소비자 제품 사업부 디렉터로 일하며 여러 프로젝트를 이끌었다. 헤드본 인터랙티브를 창업해 어린이용 멀티미디어 콘텐츠를 개발하기도 했다. 현재 시애틀에서 살고 있다.

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피터 사이블

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작가 같은 프로그래머이거나 프로그래머 같은 작가이다. 대학에서 영어를 전공하고 저널리스트로 잠시 일하다가 웹에 사로잡혔다. 1990년대 초에는 펄을 파고들었다. 자바가 격변을 일으키던 시기에는 웹로직 초창기 직원으로 그 현장에 있었다. 2003년 직장을 그만두고 리스프를 1년간 파헤칠 계획을 세웠다. 그러다 결국 2년간 《Practical Common Lisp》를 집필해 졸트상을 받았다. 2022년부터 버클리 고등학교에서 컴퓨터 과학 교사로 학생들을 가르치고 있다.

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포항공과대학교 컴퓨터공학과 학부와 대학원을 졸업했다. 임베디드 시스템 개발, 기업용 백업 소프트웨어 개발, 방송국 콘텐츠 수신 제한 시스템 개발 및 운영 지원, 클라우드 기반 서비스 개발에 이르기까지 다양한 실무 경험을 토대로 고성능 고가용성 시스템을 설계했다. 《클린 코드》, 《피플웨어》 등 40여 권의 책을 번역, 집필, 감수했다. 각종 기술 소식을 다루는 블로그 '컴퓨터 vs 책'(jhrogue.blogspot.com)과 개발자를 위한 유튜브 채널(youtube.com/@채널박재호)을 운영하며, 개발자들을 위한 각종 교육과 세미나도 지속적으로 진행하고 있다.

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검색, 웹 서비스, 광고 등 다양한 분야를 경험한 소프트웨어 엔지니어이다. 지속적으로 좋은 소프트웨어를 만드는 방법에 관심이 많다. 옮긴 책으로 《클린 애자일》, 《실용주의 프로그래머》(20주년 기념판), 《소프트웨어 장인 정신 이야기》가 있다.

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광주과학기술원 기전공학부에서 박사 졸업. 지방에서 아이들에게 코딩을 가르치는 인문형 공돌이. 미래 지향적인 대안 교육을 연구하고 있는 자칭 'IT 철학자'.

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품목정보

발행일
2025년 10월 01일
쪽수, 무게, 크기
1276쪽 | 1844g | 152*225*60mm
ISBN13
9788966264896

책 속으로

이 책들을 읽다 보면 철 지난 기술에 대한 세세한 내용이 나온다. … 그것이 어떤 역사적 의미가 있으며 당시의 문제의식은 뭐였고 어떤 선택을 했으며 후대의 평가는 무엇인지 이해하는 것이 역사 공부의 가치라고 할 수 있다. 마찬가지이다. … 이 이야기는 현재 나에게 어떤 의미로 번역할 수 있을까 자문하는 것이다. 그 기술적 문제를 해결하면서 당사자는 무슨 생각을 하고 어떤 의사 결정을 내린 걸까. 그 이면의 사고는 뭘까. 이런 생각을 하면서 능동적으로 이 책을 읽는다면 고리타분한 이야기가 팔딱팔딱 살아 숨 쉬는 이야기로 바뀔 것이다.
--- 「추천의 글」 중에서

예술적인 관점에서 보면 최고의 소프트웨어는 직관의 영역에서 나옵니다.
--- 「1권 13장 밥 카」 중에서

… 사람들이 학습에 대한 모험심이 강하다면, 바깥으로 나가서 새로운 기술뿐 아니라 예전 기술도 탐험할 것이며, 새로운 기술과 예전 기술 모두의 진가를 알아볼 수 있으며, 모든 사물이 어떻게 큰 그림에 맞아 떨어지는지 이해할 수 있을 겁니다. 컴퓨터 이면에 무엇이 있는지, 컴퓨터가 어디서 왔는지 충분히 제대로 인식하지 못한 상태에서 컴퓨터 기술을 피상적으로 사용하는 것은 커다란 위협이지만, 제 마음속에는 사람들은 크든 작든 바른 일을 할 것이라는 신념이 굳건히 자리 잡고 있습니다.
--- 「1권 19장 마이클 홀리」 중에서

사물의 표면 아래에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 궁금한 마음을 억누를 수 없어야 합니다. 호기심이 바로 프로그래머가 되기 위한 토대예요.
--- 「2권 1장 제이미 자윈스키」 중에서

자신과 똑같이 코딩하는 사람들 코드만 읽으면 안 돼요.

--- 「2권 15장 도널드 커누스」 중에서

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