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들어가며 / 개방연구실에 대해
여는 글 / IT와 문명 제1부 정보사회를 생각하다 정보와 문명 사회적 동물인 사람과 IT사회 레이 엑스퍼트의 역할 제2부 정보사회를 살펴보다 1장 애니메이션 콘텐츠의 로망과 디지털화 새로운 생활 방식의 창조 - 휴대전화에서 착용형까지 넷인 · 넷아웃 - 전자 매체의 안과 밖 ICT(정보통신기술)에 의한 시민의 행정참가(e데모크라시) 신뢰할 수 있는 정보화 사회 실현을 향해 2장 이과계 남성의 개인생활 커뮤니티를 기반으로 한 교육정보화 전망 추억 심리학에서 추억 공학으로 제3부 정보사회에 살다 정보산업사회의 '지적생산' 맺음말 / 글을 맺으며 감수 · 집필자 약력 찾아보기 |