이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

생활코딩! 자바 프로그래밍 입문
생활코딩! 자바 프로그래밍 입문
생활코딩! 자바 프로그래밍 입문
중고도서 생활코딩! 자바 프로그래밍 입문
러닝스쿨 시리즈
이고잉 저
위키북스 2016.12.05.
가격
27,000원
59 11,100
YES포인트?
0원
결제혜택
최대 6만원 캐시백
판매자
bsa0813
판매자 평가 3 1명 평가
중고샵 판매자가 직접 등록/판매하는 상품으로 판매자가 해당 상품과 내용에 모든 책임을 집니다.

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  한정판매의 특성상 재고 상황에 따라 품절 가능

중고도서 소개

최상
새 상품에 가까운 상품?
  •   판매자 : bsa0813
  •  특이사항 : 사용하지 않아서 상태 최상이고2018.2.18 인쇄본입니다
  •  개인 판매자의 상품은 개인정보보호를 위해 결제완료 후 연락처를 확인할 수 있습니다.
  •  구매 전 상품에 대한 문의는 [판매자에게 문의하기]를 이용해 주시기 바랍니다.

책소개

목차

▣ 01장: 언어 소개
01. 자바란?
02. 학습 방법
03. 자바를 배우기 위한 자료
04. 강의 소개
05. 강의 수준
06. 선행학습
07. 학습의 효용
08. 세부 학습 방법
09. 수업의 한계

▣ 02장: 자바 설치
01. 리눅스에 자바 설치하기
02. 리눅스에 자바 내려받아 설치하기
03. 윈도우에 자바 설치하기
04. 맥 OS X에 자바 설치하기

▣ 03장: 실행
01. 리눅스에서 실행
02. 맥 OS X에서 실행
03. 윈도우에서 실행

▣ 04장: 개발 도구와 이클립스
01. 맥 OS X에서 이클립스 설치 및 실행
02. 윈도우에서 이클립스 설치 및 실행
0.3 리눅스에서 이클립스 설치 및 실행

▣ 05장: 이클립스의 기능과 예제 사용법

▣ 06장: 숫자와 문자
01. 숫자
02. 문자

▣ 07장: 변수
01. 변수란?
02. 정수와 실수
03. 문자열
04. 변수가 없다면?

▣ 08장: 주석과 세미콜론
01. 주석
02. 세미콜론

▣ 09장: 데이터 타입
01. 데이터 타입이란?
02. 데이터 타입 비교

▣ 10장: 상수의 데이터 타입

▣ 11장: 형 변환
01. 형 변환이란?
02. 자동 형 변환
03. 명시적 형 변환

▣ 12장: 연산자
01. 연산자란?
02. 형 변환
03. 단항 연산자
04. 연산자의 우선순위

▣ 13장: 비교와 불린

▣ 14장: 조건문
01. 조건문이란?
02. else
03. 변수와 비교 연산자, 그리고 조건문
04. 조건문의 중첩
05. switch 문

▣ 15장: 논리 연산자
01. &&(and 연산자)
02. || (or 연산자)
03. ! (not 연산자)

▣ 16장: 반복문
01. 반복문이란?
02. for 문
03. 반복문이 없다면?
04. 반복문의 제어
05. 반복문의 중첩

▣ 17장: 배열
01. 배열이란?
02. 배열의 정의
03. 배열의 제어
04. 반복문과 배열의 조화
05. for-each
06. 배열의 오류와 한계

▣ 18장: 메소드
01. 개요
02. 메소드 정의와 호출
03. 메소드가 없다면?
04. 메소드의 입력값
05. 메소드의 출력값 1
06. 메소드의 출력값 2

▣ 19장: 입력과 출력
01. 개요
02. 시작할 때 입력 1
03. 시작할 때 입력 2
04. 실행 중에 입력 1
05. 실행 중에 입력 2
06. 다양한 입출력
07. 시즌 1을 마치며

▣ 20장: 객체지향 프로그래밍
01. 개요
02. 추상화
03. 부품화

▣ 21장: 클래스와 인스턴스, 그리고 객체
01. 객체지향 이전의 코딩 1
02. 객체지향 이전의 코딩 2
03. 객체화 1
04. 객체화 2
05. 객체화 3

▣ 22장: 클래스 멤버와 인스턴스 멤버
01. 멤버
02. 클래스 변수
03. 클래스 메소드
04. 타입별 비교

▣ 23장: 유효범위
01. 유효범위란?
02. 전역변수, 지역변수
03. 다양한 유효범위
04. 인스턴스의 유효범위

▣ 24장: 초기화와 생성자
01. 초기화와 생성자

▣ 25장: 상속
01. 상속이란?
02. 코드로 알아보는 상속
03. 다양한 종류의 상속

▣ 26장: 상속과 생성자
01. 기본 생성자
02. super

▣ 27장: 오버라이딩
01. 창의적인 상속
02. 오버라이딩

▣ 28장: 오버로딩
01. 오버로딩
02. 오버로딩의 규칙

▣ 29장: 클래스패스
01. 컴파일과 클래스
02. 클래스와 경로의 관계
03. 환경변수

▣ 30장: 패키지
01. 패키지의 개념
02. 패키지의 사용
03. 손 컴파일
04. 중복의 회피

▣ 31장: API와 API 문서 보는 법
01. 기본 패키지와 사용자 정의 로직
02. UI와 API
03. API 문서 보는 법

▣ 32장: 접근 제어자
01. 자유와 규제
02. 문법
03. 접근 제어자를 사용하는 이유
04. 세밀한 제어
05. 클래스 접근 제어자

▣ 33장: Abstract
01. 문법
02. 추상 메소드와 추상 클래스를 사용하는 이유
03. 디자인 패턴

▣ 34장: final
01. final

▣ 35장: 인터페이스
01. 문법과 개념
02. 인터페이스를 사용하는 이유
03. 인터페이스의 규칙

▣ 36장: 다형성
01. 메소드와 다형성
02. 클래스와 다형성 1
03. 클래스와 다형성 2
04. 실전 예제
05. 인터페이스와 다형성 1
06. 인터페이스와 다형성 2

▣ 37장: 예외
01. 개요
02. 예외란 무엇인가?
03. 뒷수습
04. 다양한 예외와 다중 캐치
05. finally

▣ 38장: 예외 던지기
01. 예외의 강제
02. 예외 사슬
03. 책임의 전가 throws

▣ 39장: 예외 만들기
01. 예외 만들기
02. 예외의 여러 가지 상황들
03. Throwable
04. 사용자 정의 예외

▣ 40장: Object 클래스
01. 소개
02. toString
03. equals
04. finalize
05. clone

▣ 41장: 상수와 enum
01. 상수에 대한 복습
02. enum의 도입 배경
03. enum의 문법
04. 열거형의 활용

▣ 42장: 참조
01. 복제란?
02. 참조란?
03. 참조와 복제
04. 메소드의 매개변수와 참조, 복제

▣ 43장: 제네릭
01. 제네릭의 사용법
02. 제네릭을 사용하는 이유
03. 제네릭의 특성 1
04. 제네릭의 특성 2
05. 제네릭의 제한

▣ 44장: 컬렉션 프레임워크
01. 배열과 컬렉션 프레임워크
02. 컬렉션 프레임워크의 구성
03. List와 Set의 차이점
04. Set이란?
05. Collection 인터페이스
06. Iterator
07. Map의 기본 사용법 1
08. Map의 기본 사용법 2
09. 컬렉션의 사용법과 정렬

수업을 마치며

저자 소개

저자 : 이고잉
생활코딩 운영자
오픈튜토리얼스(https://opentutorials.org/) 운영진

품목정보

발행일
2016년 12월 05일
쪽수, 무게, 크기
696쪽 | 188*240*28mm
ISBN13
9791158390518

상품정보안내

  •  주문 전 중고상품의 정확한 상태 및 재고 문의는 [판매자에게 문의하기]를 통해 문의해 주세요.
  •  주문완료 후 중고상품의 취소 및 반품은 판매자와 별도 협의 후 진행 가능합니다. 마이페이지 > 주문내역 > 주문상세 > 판매자 정보보기 > 연락처로 문의해 주세요.

부적합 상품 신고하기

신고하기
  •  구매에 부적합한 상품은 신고해주세요.
  •  구매하신 상품의 상태, 배송, 취소 및 반품 문의는 판매자 묻고 답하기를 이용해주세요.
  •  상품정보 부정확(카테고리 오등록/상품오등록/상품정보 오등록/기타 허위등록) 부적합 상품(청소년 유해물품/기타 법규위반 상품)
  •  전자상거래에 어긋나는 판매사례: 직거래 유도
11,100원
총 1개 11,100원