이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
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[공지] 사무실 이전 공사로 인한 판매 일시 중단 안내
안녕하세요. 사무실 이전 공사로 인해 10월 19일부터 11월 중순까지 판매를 일시 중단할 예정입니다. 해당 기간에는 신규 주문을 자제해 주시면 감사하겠습니다. 이용에 불편을 드려 죄송합니다.
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☎현재 문의량이 많아 전화 연결이 지연될 수 있습니다. 신속한 처리를 위해 주문번호를 반드시 기재하여 ‘판매자 문의하기’로 남겨주시면 확인 후 최대한 빠르게 안내드리겠습니다.☎
안녕하세요. 고객님들의 많은 관심과 문의에 진심으로 감사드립니다.
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더 나은 서비스로 보답드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
양해해주셔서 감사드리며, 앞으로도 변함없는 관심과 사랑 부탁드립니다. 감사합니다
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안녕하세요. 한 번에 11개 이상 주문 시, 합포장 및 단가 문제로 인해 부득이하게 주문이 취소 처리될 수 있습니다.
안녕하세요.
한 번에 11개 이상 주문 시, 합포장 및 단가 문제로 인해
부득이하게 주문이 취소 처리될 수 있습니다.
번거로우시겠지만 한 번에 11개 미만으로 주문해 주시길 부탁드립니다.
감사합니다 :)
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제1장 서론
제2장 정보격차의 개념 및 현황 1. 정보격차의 개념 1) 정보격차의 정의 2) 정보격차 관련 연구 2. 정보격차 현황 1) 정보격차지수 2) 취약계층 인터넷 이용 및 PC 보유 현황 3) 취약계층 내 정보격차 현황 4) 취약계층의 인터넷 이용 행태 및 특성 5) 인터넷 이용에 따른 일상생활 변화 정도 6) 정보격차 현황 분석 결과에 대한 종합 논의 제3장 정보격차 해소를 위한 교육적 접근 1. 국내 추진 사례 1) 소외계층 PC 및 인터넷 통신비 지원 2) 소외계층 정보이용 능력 향상을 위한 교육 지원 2. 해외 추진 사례 1) 소외계층 아동의 정보 접근성 지원 2) 정보이용 능력 향상 지원 3) 정보격차 해소를 위한 해외 기업 사례 4) 정보격차 해소를 위한 각국의 노력 제4장 창의적 문제해결력 향상을 위한 정보교육 1. 21세기 학습자가 갖추어야 할 역량 1) 핵심 과목과 21세기 주제들 2) 학습과 혁신 기술 3) 정보, 미디어와 테크놀로지 기술 4) 삶과 진로 기술 2. 창의적 문제해결력의 개념 및 관련 연구 1) 문제해결력과 창의성의 관계 2) 창의적 문제해결력 3. 창의적 문제해결력 향상을 위한 교육 사례 1) 국내 사례 1 [창의적 문제해결력 증진을 위한 온라인 창의성 과학교실 운영] 2) 국내 사례 2 [창의 체험 마당 프로그램 구안 및 적용을 통한 창의성 증진 사례] 3) 해외 사례 [미국의 창의성 교육 프로그램 사례-학업창의력 심화 프로그램] 4. 정보기술 유창성의 개념 및 관련 연구 1) 정보기술 유창성의 개념 2) 정보기술 유창성 향상을 위한 교육 사례 제5장 창의적 정보교육 프로그램 1. 교육목표 및 내용 1) 연구 방법 2) 델파이 연구 결과 3) 목표 및 내용 체계의 구성 2. 교수 학습 및 평가 전략의 설계 1) 과제 중심 교수 전략 2) 창의적 문제해결 전략 3) 교수 학습 단계 3. 프로그램 설계 원리 1) 브레인스토밍 2) RAT 3) 형태분석법 4) 여섯 가지 색깔 모자 사고 5) 시네틱스 6) 스캠퍼 7) PMI 8) 교수 학습 도구의 선정 4. 프로그램 내용 체계 제6장 현장 적용 사례 1. 연구 방법 1) 연구 가설 2) 연구 대상 3) 연구 설계 2. 현장 적용 프로그램 제7장 요약 및 결론 1. 연구의 배경, 목적과 방법론적 특성 1) 연구의 배경과 목적 2) 연구 방법론적 특성 2. 창의적 문제해결력 향상을 위한 정보교육 프로그램의 특성 1) 교육 내용적 측면 2) 교육 방법적 측면 3) 교수 설계적 측면 3. 현장 적용 사례 연구 결과에 따른 시사점 4. 정보격차 해소를 위한 향후 과제 참고문헌 찾아보기 |