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시네마 4D 소개 016
00 시네마 4D 설치 022 PART 01 시네마 4D 시작하기 032 01 인터페이스 034 레이아웃 모드를 이용한 인터페이스 전환하기 034 시네마 4D R16 인터페이스 036 사용자 인터페이스 설정하기 039 작업 매니저 이동 및 다른 매니저로 병합하기 042 작업환경(Preferences)을 통한 인터페이스 설정 및 속성 초기화하기 043 작업 툴 설정하기 044 신속한 작업을 위한 단축키 설정하기 046 커맨드 툴 바와 커맨드 툴 그룹 살펴보기 047 02 기본 사용법 054 프로젝트 생성 및 설정하기 054 기본 도형 생성 및 설정하기 057 기본 도형 조절할 때 사용하는 모델 모드에 대하여 057 액시스에 대하여 057 세그먼트(Segment)란? 059 퐁 앵글에 대하여 060 폴리곤 오브젝트 활용하기 063 액시스 밴드 숨겨놓기 066 편집을 위한 다양한 선택 방법 익히기 066 단축키를 이용한 뷰 포트 시점 설정하기 068 오브젝트 비지빌리티에 대하여 070 프레임 디폴트(Frame Default)의 활용법 072 오브젝트 설정하기(이동, 회전, 크기, 복사. 이름 바꾸기 등) 078 회전 시 사용되는 HPB축에 대하여 080 짐벌 락(Gimbal Lock)현상이란? 082 액시스 락/언락(Axis Lock/Unlock)에 대하여 083 오브젝트 On/Off에 대하여 087 레이어 이해하기 087 매터리얼(재질) 생성 및 적용하기 090 새로운 개념의 반사율(Reflectance) 092 동영상 제작을 위한 애니메이션 만들기 100 주황색 원(레코드 버튼)은 어떤 의미인가? 103 PART 02 오브젝트 제작하기 106 01 머그컵 제작 108 머그컵 모델링하기 1 108 머그컵 모델링하기 2 114 언두(작업 실행 취소) 횟수 설정하기 114 옵티마이즈(Optimize)에 대하여 115 베벨의 각도와 높이 설정하는 방법 118 즐겨 사용되는 기능의 단축키를 외워두자. 119 선택 태그에 대하여 124 디포머가 적용되는 종속 관계 126 머그컵 재질을 위한 매터리얼 생성 및 적용하기 129 환경을 설정하여 사실적으로 표현하기 138 02 와인잔 제작 144 와인잔 모델링하기 144 와인잔 재질 표현하기 149 매터리얼 아이콘 변경하기 164 03 드라이버 제작 168 바나나 만들기 168 드라이버 모델링하기 175 드라이버 재질 표현하기 183 04 혈관 제작 196 파이프 만들기 196 즐겨 사용하는 환경 맵 프리셋에 등록하기 205 혈관 만들기 206 잘려진 혈관 단면 표현하기 216 05 안락의자 제작 218 3D 텍스트 만들기 218 일러스트레이터에서 만든 패스 사용하기 222 안락의자 모델링하기 225 안락의자 재질 표현하기 241 06 주사위 제작 250 주사위 만들기 250 07 마우스 제작 268 마우스 모델링 268 시머트리에 대하여 278 마우스 재질 표현하기 290 08 스탠드 조명 제작 300 스탠드 조명 모델링하기 300 프리저브 그룹에 대하여 312 스탠드 조명 재질 표현하기 332 09 음료수(페트)병 제작 348 페트병 모델링하기 348 끊어진 스플라인 포인트 다시 연결하여 그리기 355 페트병 재질 표현하기 361 10 나뭇잎 제작 378 모델링 및 재질 표현하기 378 스컬프트(Sculpt-소조)를 이용한 모델링에 대하여 390 PART 03 환경 설정하기 392 01 하늘과 구름 표현 394 피지컬 스카이 설정하기 394 구름 생성하기 399 02 라이트 표현 408 라이트 살펴보기 408 포토메트릭 라이트에 대하여 414 베이직(Basic) 탭 살펴보기 416 코디(Coord) 탭 살펴보기 417 제너럴(General) 탭 살펴보기 419 커스틱(Caustics) 탭 살펴보기 436 노이즈(Noise) 탭 살펴보기 439 렌즈(Lens) 탭 살펴보기 443 프로젝트(Project) 탭 살펴보기 447 야광(夜光) 볼 만들기 450 그밖에 환경에 관한 것들(전경, 배경, 스테이지, 글로우 그래스) 454 03 물(Water) 표현 462 일반적인 물 표현하기 462 바다 표현하기 468 물위를 떠다니는 물체 486 바닷속 표현하기 487 거울에 반사된 빛 만들기 488 04 카메라 설정 490 카메라 살펴보기 490 카메라는 왜 필요한가? 491 피지컬(Physical) 탭 살펴보기 497 컴포지션(Composition) 탭 살펴보기 505 타겟(Target Camera) 카메라 살펴보기 506 3D 스테레오 카메라(Stereo Camera) 살펴보기 508 모션 카메라(Motion Camera) 살펴보기 511 카메라 몰프(Camera Morth) 살펴보기 513 카메라 크레인(Camera Crane) 살펴보기 516 카메라 매치 설정하기 517 PART 04 애니메이션 524 01 키(프레임) 애니메이션 526 페어런트(종속관계) 애니메이션 만들기 526 스플라인을 이용한 카메라 애니메이션 만들기 532 02 다이내믹 활용 536 일반적인 물체의 다이내믹 설정하기 536 다이내믹이 적용된 후에는 수정이 불가능하다? 537 직물(천, 옷, 종이)을 위한 클로스 다이내믹 설정하기 554 픽스 포인트를 이용한 현수막 만들기 558 깃대에 매달린 깃발 만들기 564 03 시뮬레이트 활용 570 다이내믹 스프링 살펴보기 570 다이내믹 모터 살펴보기 577 다이내믹 포스 살펴보기 584 입자 제작을 위한 파티클 586 머리카락 및 털을 표현하기 위한 헤어 592 04 모그라프 활용 600 오브젝트의 복제를 위한 클로너 600 적용된 이펙터가 작동되지 않을 때 605 스프링의 강도가 재설정됐을 때 표현되지 않는 현상 610 오브젝트의 분리를 위한 프랙처 612 모션 히스토리를 위해 모인스턴스 618 텍스트 애니메이션을 위한 모텍스트 621 모션 궤적을 위한 트레이서 624 스플라인 애니메이션을 위한 모스플라인 627 오브젝트 선택을 위한 모그라프 실렉션 632 스플라인 모양대로 돌출시키는 모익스트루드 636 폴리곤을 분리하는 폴리FX 639 그밖에 모그라프 이펙터 살펴보기 640 -그룹 이펙터 640 - 커피 및 파이썬 이펙터 641 - 포뮬러 이펙터 641 - 인허리턴스 이펙터 642 - 사운드 이펙터 646 - 스플라인 이펙터 647 - 스텝 이펙터 649 - 타겟 이펙터 650 - 타임 이펙터 652 - 볼륨 이펙터 652 05 모션 트래커 활용 654 모션 트래킹하기 654 동영상을 매터리얼로 사용했을 때 재생 시 보이게 하는 방법 665 06 엑스프레쏘 활용 666 기본 움직임을 위한 엑스프레쏘 666 파리미터의 움직임을 위한 엑스프레쏘 668 07 조인트 활용 672 조인트 셋팅과 애니메이션 만들기 672 08 카메라 매핑 활용 680 카메라 매핑을 이용한 애니메이션 만들기 680 09 메타볼 활용 686 흩어졌다 합쳐지는 액체 글자 만들기 686 오브젝트 투명하게 처리하기 691 PART 05 렌더링 692 01 렌더 설정 694 기본 렌더 설정하기 694 익스터널 컴포지팅을 활용한 렌더 설정하기 700 애프터 이펙트에서 시네마 4D 파일로 출력하는 방법 702 최종 렌더링 파일을 시퀀스 파일로 사용하는 이유 703 멀티-패스를 활용한 렌더 설정하기 703 오디오 파일 렌더링하기 709 02 시네웨어 활용 710 시네웨어 프로젝트 생성 및 설정하기 710 03 부록편 바디 페인트 717 찾아보기 718 |
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처음 시작하는 분들을 위한 기초 이론을 기술하고 있습니다.
본 도서는 시네마 4D를 처음 시작하는 부분들을 위한 도서로써 시네마 4D 및 3D 애니메이션에 대해 이해할 수 있도록 쉬운 설명과 예제를 포함하였습니다. 시네마 4D의 대부분의 주요 기능을 익힐 수 있습니다. 시네마 4D를 설치하는 방법부터 시네마 4D의 주요 기능에 대해 빠짐없이 설명하고 있으며 기능에 대한 원리적인 이해를 돕기 위해 노력했습니다. 예제를 통해 심층적인 학습을 할 수 있도록 구성되어 있습니다. 본 도서는 시네마 4D에 대한 기초 이론적인 설명에 이어 예제를 통해 보다 심층적으로 시네마 4D를 이해할 수 있도록 구성하였습니다. 배운 즉시 실무에 곧바로 활용할 수 있습니다. 단순히 학습을 위한 매뉴얼적인 내용이 아니라 배우면 곧바로 실무에 활용할 수 있는 보편적이면서도 실용적인 예제에 중점을 두었습니다. 강의식으로 설명된 내용은 보다 쉽고 친숙하게 합니다. 본 도서는 기존의 딱딱한 느낌의 매뉴얼 방식의 설명에서 벗어나 보다 쉽고 친숙하게 다가갈 수 있도록 모든 설명을 강의식으로 구성하였습니다. |