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중고도서 아이폰 프로그래밍 핵심 바이블
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중고도서 소개

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책소개

목차

제 1장 iPhone/iPad 애플리케이션 작성의 기초

1-1 iPhone/iPad와 iOS
1-1-1 iPhone/iPad 단말의 종류와 iOS의 개요
1-1-2 iOS에서의 애플리케이션 개발 개요

1-2 개발 툴의 준비
1-2-1 Xcode 4의 개요
1-2-2 iPhone/iPad 애플리케이션 작성의 흐름
1-2-3 Xcode 4의 다운로드
1-2-4 Xcode 4의 설치

1-3 프로젝트의 작성과 기본 설정
1-3-1 프로젝트 작성
1-3-2 Xcode 4 화면의 구성
1-3-3 프로젝트의 기본 설정

1-4 첫 iPhone/iPad 애플리케이션 작성
1-4-1 Hello, World! iPhone/iPad 애플리케이션 작성
1-4-2 소스코드 편집
1-4-3 소스코드 추가
1-4-4 소스코드 설명
1-4-5 빌드와 시뮬레이터에서의 실행

1-5 실제 기기에서의 실행
1-5-1 iOS Developer Program 등록
1-5-2 실제 기기에서의 실행에 필요한 인증서
1-5-3 인증서 서명 요구 파일의 작성
1-5-4 developer_identify.cer과 AppleWWDRCA.CER의 입수
1-5-5 iOS 단말의 등록
1-5-6 애플리케이션 ID의 등록
1-5-7 프로비저닝 프로파일의 생성
1-5-8 프로젝트로 프로비저닝 프로파일 설정
1-5-9 iOS 단말에 프로비저닝 프로파일 설치
1-5-10 iOS 단말에 애플리케이션 설치

제2장 Objective-C의 문법

2-1 변수
2-1-1 변수를 사용하는 프로그램 구성
2-1-2 소스코드
2-1-3 소스코드 설명

2-2 클래스와 객체
2-2-1 클래스와 객체를 사용하는 프로그램 구성
2-2-2 소스코드
2-2-3 소스코드 설명

2-3 루프
2-3-1 루프를 이용하는 프로그램 구성
2-3-2 소스코드
2-3-3 소스코드 설명

2-4 조건분기
2-4-1 조건분기를 이용하는 프로그램 구성
2-4-2 소스코드
2-4-3 소스코드 설명

2-5 배열과 컬렉션
2-5-1 배열과 컬렉션을 사용하는 프로그램 구성
2-5-2 소스코드
2-5-3 소스코드 설명

2-6 클래스 구현
2-6-1 클래스를 구현해서 이용하는 프로그램의 구성
2-6-2 소스코드
2-6-3 소스코드 설명

2-7 프로토콜과 카테고리
2-7-1 프로토콜이란
2-7-2 프로토콜 선언
2-7-3 프로토콜 사용
2-7-4 카테고리란

제3장 기본 API

3-1 문자열 출력하기
3-1-1 문자열 출력 프로그램 구성
3-1-2 소스코드
3-1-3 소스코드 설명

3-2 이미지 출력
3-2-1 이미지 출력 프로그램 구성
3-2-2 이미지 파일 준비
3-2-3 소스코드
3-2-4 소스코드 설명

3-3 도형 출력
3-3-1 도형 출력 프로그램 구성
3-3-2 라이브러리 추가
3-3-3 소스코드
3-3-4 소스코드 설명

3-4 터치 이벤트 처리
3-4-1 터치 이벤트 처리 프로그램 구성
3-4-2 소스코드
3-4-3 소스코드 설명

3-5 타이머 처리
3-5-1 타이머 처리 프로그램 구성
3-5-2 이미지 파일 준비
3-5-3 소스코드
3-5-4 소스코드 설명

제4장 사용자 인터페이스

4-1 라벨과 이미지 뷰
4-1-1 라벨과 이미지 뷰를 사용하는 프로그램 구성
4-1-2 MVC 구조( 아키텍처 )
4-1-3 애플리케이션 델리게이트 편집
4-1-4 뷰 컨트롤러 추가
4-1-5 이미지 파일 준비
4-1-6 소스코드
4-1-7 소스코드 설명

4-2 버튼과 통지(Alert) 표시
4-2-1 버튼과 통지(Alert)를 이용하는 프로그램 구성
4-2-2 이미지 파일 준비
4-2-3 소스코드
4-2-4 소스코드 설명

4-3 텍스트 필드
4-3-1 텍스트 필드를 이용하는 프로그램 구성
4-3-2 소스코드
4-3-3 소스코드 설명

4-4 텍스트 뷰
4-4-1 텍스트 뷰를 이용하는 프로그램 구성
4-4-2 소스코드
4-4-3 소스코드 설명

4-5 슬라이더와 스위치
4-5-1 슬라이더와 스위치를 사용하는 프로그램 구성
4-5-2 소스코드
4-5-3 소스코드 설명

4-6 WEB 뷰
4-6-1 WEB 뷰를 이용하는 프로그램 구성
4-6-2 소스코드
4-6-3 소스코드 설명

4-7 맵 뷰
4-7-1 맵 뷰를 이용하는 프로그램 구성
4-7-2 라이브러리 추가
4-7-3 소스코드
4-7-4 소스코드 설명

4-8 내비게이션과 테이블 뷰
4-8-1 내비게이션과 테이블 뷰를 사용하는 프로그램 구성
4-8-2 소스코드
4-8-3 소스코드 설명

4-9 피커 뷰
4-9-1 피커 뷰를 이용하는 프로그램 구성
4-9-2 소스코드
4-9-3 소스코드 설명

4-10 Interface Builder의 이용
4-10-1 Interface Builder를 이용하는 프로그램 구성
4-10-2 소스코드
4-10-3 소스코드 설명
4-10-4 Interface Builder의 화면구성
4-10-5 Interface Builder를 이용한 사용자 인터페이스 작성

제5장 데이터 읽고 쓰기

5-1 파일 읽고 쓰기
5-1-1 파일 읽고 쓰기를 실행하는 프로그램 구성
5-1-2 애플리케이션에서 읽고 쓰기가 가능한 폴더
5-1-3 소스코드
5-1-4 소스코드 설명

5-2 프레퍼런스 읽고 쓰기
5-2-1 프레퍼런스 읽고 쓰기를 실행하는 프로그램 구성
5-2-2 소스코드
5-2-3 소스코드 설명

5-3 HTTP 통신
5-3-1 HTTP 통신을 이용하는 프로그램 구성
5-3-2 텍스트 파일 준비
5-3-3 소스코드
5-3-4 소스코드 설명

5-4 Bluetooth 통신
5-4-1 Bluetooth 통신을 실행하는 프로그램 구성
5-4-2 프레임워크 추가
5-4-3 소스코드
5-4-4 소스코드 설명

5-5 메일 송신
5-5-1 메일 송신을 실행하는 프로그램 구성
5-5-2 라이브러리 추가
5-5-3 소스코드
5-5-4 소스코드 설명


제6장 디바이스 제어

6-1 카메라와 사진 앨범
6-1-1 카메라와 사진 앨범을 이용하는 프로그램 구성
6-1-2 소스코드
6-1-3 소스코드 설명

6-2 위치 정보와 방위 사용하기
6-2-1 위치 정보와 방위를 사용하는 프로그램 구성
6-2-2 라이브러리 추가
6-2-3 소스코드
6-2-4 소스코드 설명

6-3 가속도와 단말의 방향 구하기
6-3-1 가속도와 단말의 방향을 구하는 프로그램 구성
6-3-2 소스코드
6-3-3 소스코드 설명

6-4 회전 각도 구하기
6-4-1 회전 각도를 구하는 프로그램 구성
6-4-2 라이브러리 추가
6-4-3 소스코드
6-4-4 소스코드 설명

6-5 주소록 사용
6-5-1 주소록을 사용하는 프로그램 구성
6-5-2 라이브러리 추가
6-5-3 소스코드
6-5-4 소스코드 설명

제7장 사운드와 무비 그리고 애니메이션

7-1 사운드 재생
7-1-1 사운드 재생 프로그램 구성
7-1-2 라이브러리 추가
7-1-3 사운드 파일 준비
7-1-4 소스코드
7-1-5 소스코드 설명

7-2 무비 재생
7-2-1 무비 재생 프로그램 구성
7-2-2 라이브러리 추가
7-2-3 무비 파일 준비
7-2-4 소스코드
7-2-5 소스코드 설명

7-3 UIView 애니메이션
7-3-1 UIView 애니메이션을 이용한 프로그램 구성
7-3-2 이미지 파일 준비
7-3-3 소스코드
7-3-4 소스코드 설명

7-4 레이어 애니메이션
7-4-1 레이어 애니메이션을 이용한 프로그램 구성
7-4-2 이미지 파일 준비
7-4-3 소스코드
7-4-4 소스코드 설명

7-5 트랜지션
7-5-1 트랜지션을 실행하는 프로그램 구성
7-5-2 이미지 파일 준비
7-5-3 소스코드
7-5-4 소스코드 설명

제8장 iOS5와 Xcode 4.2의 새로운 기능

8-1 iCloud
8-1-1 iCloud를 이용한 프로그램 작성
8-1-2 파일과 키 값
8-1-3 Entitlements 설정
8-1-4 소스코드
8-1-5 소스코드 설명

8-2 Storyboard의 이용
8-2-1 Storyboard를 이용한 프로그램의 구성
8-2-2 Storyboard의 추가와 프로젝트와의 연계
8-2-3 소스코드
8-2-4 소스코드 설명
8-2-5 Storyboard를 이용한 사용자 인터페이스 작성

8-3 Automatic Reference Counting의 이용
8-3-1 Automatic Reference Counting을 이용한 프로그램의 구성
8-3-2 ARC 제약
8-3-3 프로퍼티 변수, 인스턴스 변수의 참조 강도
8-3-4 소스코드
8-3-5 소스코드의 설명

제9장 애플리케이션 작성

9-1 액션 게임
9-1-1 액션 게임 프로그램 구성
9-1-2 이미지 파일 준비
9-1-3 라이브러리 추가
9-1-4 소스코드
9-1-5 소스코드 설명
9-1-6 Interface Builder를 사용하는 사용자 인터페이스의 작성

9-2 롤 플레잉 게임
9-2-1 롤 플레잉 게임의 프로그램 구성
9-2-2 이미지 파일 준비
9-2-3 라이브러리 추가
9-2-4 소스코드
9-2-5 소스코드 설명
9-2-6 Interface Builder를 사용한 사용자 인터페이스 작성
9-2-7 전체화면 설정

9-3 Twitter 클라이언트
9-3-1 Twitter 클라이언트 프로그램 구성
9-3-2 Twitter 애플리케이션의 등록 신청
9-3-3 라이브러리 추가
9-3-4 소스코드
9-3-5 소스코드 설명
9-3-6 Interface Builder로 사용자 인터페이스 작성

저자 소개

저자 : 후루카와 히데카즈
1975년 군마현 출신으로 아이즈 대학 컴퓨터 이공학부 컴퓨터 소프트웨어학과를 졸업했다. ‘JAVA PRESS(기술평론사)’에 「KVM 게임 프로그래밍」을 연재하면서 기고가로 활동을 시작했다. 그 후 503i 시리즈 발매를 기점으로 dwango에서 스마트폰 앱의 연구·개발을 시작했으며 2005년에 독립하여 유비쿼터스 엔터테인먼트에 의한 iPhone, Android, 이족보행 로보트를 중심으로 차세대 콘텐츠를 제작하고 있다.

홈페이지 : http://npaka.net
메일주소 : npaka@npaka.net
역자 : 김은철
ceo@k2apps.kr
삼성메디슨, (주)한화S&C에서 의료 기기 및 인터넷 팩스/국제전화 시스템을 개발하였으며, LPA 아카데미에서 프로그래밍 전임강사로 재직하였다. 또한, 일본에서는 국제전화 시스템과 스마트 앱을 개발했다. 저서로는 「초보자를 위한 C언어 300제」, 「예제가 가득한 C 언어 길라잡이」가 있으며, 역서로는 「예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍」, 「아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블」 등이 있다. 현재는 한국에서 주식회사 아이티에스(케이투앱스)를 설립하여 안드로이드, 아이폰, 아이패드 앱을 개발하고 있다. 핵심 스마트 앱으로는 청첩장, 체리티, 천자문 앱, 음악 앱 등이 있다.
역자 : 유세라
serasoul@k2apps.kr
충북대를 졸업한 후 (주)엠비전, (주)아루온게임즈를 거쳐 일본에서 IT 엔지니어로 활동했으며, 역서로는 「예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍」, 「아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블」이 있다. 현재는 일본 전문 서적 변역가로서 활동하고 있으며, 스마트 앱 개발, 모바일 앱 개발, 스마트폰 디자인도 하고 있다.

품목정보

발행일
2012년 05월 11일
쪽수, 무게, 크기
554쪽 | 1032g | 153*224*35mm
ISBN13
9788956745589

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