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Part_01. 유니티엔진 시작하기
1. 배경작업을 위한 유니티엔진 알아두기 - 3D 배경디자이너, 유니티 엔진을 만나다, - 유니티엔진의 강점 2. 유니티설치와 인터페이스 - 유니티엔진 설치하기 - 프로젝트 생성하기 - 인터페이스 이해하기 3. 예제로 익히는 유니티 기초활용_이정표 만들기 - 기본박스 생성하기 - 나무상자 에셋만들기 - 이정표 에셋 조립하기 - 무대만들기 - 연출하기 Part_02. 효율적인 제작을 위한 기초설계 1. 기본정보설정 - 장르 설정 - 레퍼런스 이미지 설정 - 월드 규모 설정 - 카메라 시점 설정 2. 제작환경 설정 - 단위 - 2인 이상의 작업방식 정리하기 3. 에셋제작 계획하기 - 모바일을 고려한 에셋 제작 - 유니티 최적화를 고려한 텍스쳐의 활용 Part_03. 활용하기 좋은 에셋제작하기 1. 타일텍스쳐 만들기 - 바닥무늬 구상하기 - 재미를 주는 마모와 균열넣기 - 포토샵을 이용한 타일 만들기 2. 기둥에셋 만들기 - 에셋제작시 유의사항 - 양감을 살리는 텍스쳐 만들기 3. 가고일 석상 만들기 - 효율적인 모델링 - 입체적인 맵핑하기 4. 3ds Max에서 유니티로 내보내기 - 3ds Max에서 FBX로 저장하기 - 유니티에서 활용하기 Part_04. 레벨디자인 계획 1. 게임배경 작업중에서 레벨디자인이란? - 레벨이란 무엇인가 - 레벨을 제작하면서 확인해야 할 스케일, 재질감 - 라이팅이 레벨에 주는 영향력 2. 레벨설계작업 - 레벨설계 전에 고려해야할 사항 - 레벨디자이너가 레벨을 만들 때 고려해야할 처음과 끝 - 머리 속의 동선을 디자인해보자 - 유니티의 터레인 - 터레인의 하이트맵 3. 모바일에서 레벨디자인 고려사항 - 모델링 / 알파텍스쳐 / 라이트 / 쉐이더 - 에셋과 머터리얼 공유 - 스태틱 속성의 체크 - 스카이박스를 활용하자 - 메쉬를 활용하자 4. 레벨 설계 문서 만들기 [잠깐] 효율적인 최적화를 위한 모델링 & 텍스쳐 Part_05. 유니티에서 레벨 Scene 제작하기 1. 레벨 제작하기 위한 초석 - 레벨동선을 고려한 기초 컨셉작업 - 레고형식의 조립화된 레벨작업 - 에셋의 모듈화 2. 유니티에서 Scene 제작을 위해 알아두어야 할 기능 - 프리팹(Prefab)이란? - 스카이 박스에 넣어서 세팅해보기 3. 모바일용 레벨제작 - 모바일에서 쿼터뷰 게임이 많은 이유 4. 쿼터뷰로 만들어 보는 던전 - 스타트 포인트 작업하기 - 창문과 기둥배치하기 - 바닥작업하기 - 라이트의 배치 - 디테일한 조정과 배치 - 던전의 볼륨 잡아가기 - 바닥 데코레이션의 강조 - 라이팅 에셋 배치하기 - 프리팹 정리 및 마무리 충돌 작업 5. 유니티의 라이트 - 유니티 라이트의 종류 - 라이트 설치방법 - 유니티 라이트맵 굽기 6. 모바일에서 라이트 맵을 잘 세팅해보자 - 라이트맵 준비하기 - 라이트맵 굽기 7. 캐릭터 컨트롤러 8. 빌드 하기 - 안드로이드 SDK 다운로드 / 설치 - 사용자 시스템에 장치 인식시키기 - 유니티에 안드로이드 SDK 경로 추가하기 Appendix | 아티스트를 위한 유니티 쉐이더의 기초 쉐이더의 이해 유니티의 기본 쉐이더 쉐도우 건 쉐이더의 활용 |