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Chapter 1 유니티 입문
Section 01. 게임 엔진, 유니티 엔진 01 게임 엔진이란? 02 게임 엔진의 주요 기능 03 유니티 엔진 개요 04 유니티 엔진 설치하기 Section 02. 유니티 인터페이스 01 유니티 허브(Unity Hub) 02 유니티 에디터의 화면 구성 03 General View Section 03. 게임 오브젝트, 컴포넌트 01 유니티 엔진 입문 02 게임 오브젝트의 종류 03 카메라, 빛 04 게임 오브젝트 Texture 출력 Section 04. 유니티 C# 프로그래밍 01 프로그래밍 개요 02 C# 프로그래밍 Section 05. 유니티 이벤트 함수(Unity Event Functions) 01 이벤트 함수(Event Functions) 02 초기화(Initialize) 03 업데이트(Update) 04 해체(Decommission) 05 기즈모(Gizmos) Chapter 2 유니티 2D 기초(Unity 2D Basic) Section 01. 게임 오브젝트 이동 01 장애물이 없는 환경에서 오브젝트 이동하기 Section 02. 게임 오브젝트 물리, 충돌 01 게임 오브젝트 물리와 충돌 범위 02 장애물이 있는 환경에서의 오브젝트 이동 03 충돌 이벤트 메소드 Section 03. 게임 오브젝트 생성, 삭제 01 프리팹(Prefab) 02 게임 오브젝트 생성 03 게임 오브젝트의 삭제 Section 04. 2D 이미지 출력과 애니메이션 재생 01 Sprite Animation 02 Sprite Animation 실습 Section 05. 2D Tilemap 01 Tilemap 개요 02 Tilemap 오브젝트 03 GameObject Brush, Tiles Section 06. 2D Platformer Movement(Rigidbody2D) 01 오브젝트 이동 02 오브젝트 점프 Chapter 3 비행슈팅 게임 Section 01. 비행 슈팅 오브젝트 생성, 이동, 충돌 처리 01 프로젝트 설정 02 플레이어 캐릭터와 배경 03 플레이어 캐릭터의 공격 04 코루틴을 이용한 적 캐릭터 자동 생성 05 코루틴을 이용한 운석 자동 생성 06 오브젝트 충돌 처리(Rigidbody2D, Collider2D) Section 02. 게임을 돋보이게 하는 UI, 사운드, 이펙트 구현 01 플레이어 체력, 점수 시스템 구현 02 다중 씬(Scene) 구현 03 2D Sprite Animation 04 게임 내 효과 구현(Effect, Sound) Section 03. 플레이어의 공격 레벨과 폭탄, 아이템 구현 01 적의 체력 시스템 구현 02 플레이어 공격 레벨, 폭탄 03 아이템 시스템의 구현 Section 04. 보스 시스템 구현 01 보스 등장 설정 02 보스의 패턴 구현 I 03 보스의 체력 데이터 처리 04 보스의 패턴 구현 II 05 보스의 사망 처리 Chapter 4 유니티 입력 시스템 Section 01. 키보드, 마우스 입력 처리 01 키보드 입력 처리 02 마우스 입력 처리 03 유니티의 단축키 시스템 Section 02. 모바일 입력 처리 01 모바일 기기의 터치 처리 02 모바일 추가 기능 Section 03. 모바일 가상 컨트롤러 01 가상 조이스틱 생성 및 터치 제어 02 가상 조이스틱의 터치 위치 연산 03 터치 위치와 컨트롤러 이미지 동기화 04 가상 조이스틱을 이용한 오브젝트 이동 Chapter 5 Unity Graphic User Interface Section 01. Unity GUI 01 Unity UI 02 Canvas 03 Visual 컴포넌트 Section 02. 상호작용이 가능한 UI 01 상호작용 컴포넌트 공용 옵션 02 Button 03 Toggle 04 Slider 05 ScrollBar 06 ScrollView 07 Dropdown 08 InputField Section 03. Layout 01 Horizontal/Vertical Layout Group 02 Grid Layout Group 03 Fitter 04 Layout Element Chapter 6 유니티 퍼포먼스 Section 01. 카메라 흔들기(Shake Camera) 01 위치 제어로 카메라 흔들기 02 각도 제어로 카메라 흔들기 Section 02. 페이드 효과(Fade Effect) 01 페이드 인, 페이드 아웃이란? 02 페이드 인 효과 구현 03 페이드 아웃 효과 구현 04 코루틴을 이용한 페이드 인/아웃 05 이벤트를 이용해 페이드 효과 재생 후 메소드 실행 Section 03. 메모리 풀(Memory Pool) 01 메모리 풀이란? 02 Instantiate( ), Destroy( ) 메소드를 이용한 오브젝트 관리 03 Memory Pool을 이용한 오브젝트 관리 Chapter 7 2D 플랫포머 게임 Section 01. 플레이어 캐릭터, 카메라, 배경화면 01 플레이어 캐릭터 02 카메라, 배경화면 Section 02. 타일, 발판 01 타일(Tile) 02 발판(Platform) 03 Hidden Tilemap Section 03. 장애물, 아이템, 플레이어 정보 UI 01 장애물(Obstacle) 02 플레이어 기능과 아이템 03 플레이어 정보 UI Section 04. 소품, 적 01 소품(Props) 02 적(Enemy) Section 05. 씬 구성(Intro, SelectLevel, Game) 01 Intro 씬과 SelectLevel 씬 02 Game 씬 |
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이 책은 1장에서 유니티 엔진을 설치하고 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 프로젝트를 생성하고, 프로젝트 내부에서 사용하는 다양한 메뉴와 용어 설명을 통해 유니티 엔진의 사용법을 학습할 수 있습니다. 2장에서는 유니티로 게임을 만들기 위해 필수적인 게임 오브젝트 이동, 물리 처리, 오브젝트 생성/삭제, 이미지 출력과 애니메이션 재생 관리, 타일 맵 제작과 맵 위에서의 이동 처리에 대해 학습할 수 있습니다.
3장에서는 가장 대중적이고 쉽게 제작할 수 있는 비행 슈팅 게임 제작에 대해 학습합니다. 4~6장에서는 특정 게임이 아닌 다양한 게임 제작을 위해 필요한 PC/Mobile 입력 시스템, UI 제작 및 활용, 카메라 흔들기, 페이드 효과, 메모리 풀과 같은 스킬들을 다루고 있습니다. 마지막으로 7장에서는 플랫폼 게임 제작 과정을 다루며, 실전 경험을 쌓을 수 있도록 구성하였습니다. |