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1. 서문
2. 인간의 지각 3. 원근 4. 프레임과 화면비율 5. 시각디자인 6. 빛 7. 컬러 8. 과거의 영향 9. 무대화 10. 카메라의 이동 11. 맥락 12. 합성 |
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TV와 영화의 이미지가 2차원적으로 나타난다 하더라도 모든 쇼트는 깊이감을 관객에게 주도록 장치되어 있고 이를 통해 관객은 2차원적 표현을 행동의 움직임을 담고 있는 공간으로 이해한다. 텅 빈 배경을 갖는 텍스트는 깊이감을 주는 장치를 갖지 못하지만 한 페이지의 전면에 있는 것으로 인식된다.
고나객은 일련의 선, 모양, 밝은 점, 컨트라스트, 컬러 등에 의해 덮여있는 2차원 평면인 스크린의 표면을 보면서 이 쇼트가 담고 있는 형체(form)와 공간을 인식할 수 있도록 하는 장치에 반응함으로써 2차원의 이미지를 3차원의 공간으로 인식하게 되는 것이다. 따라서 화면 구성에는 화면 내용(건물, 동물, 얼굴 등) 그리고 선, 형태, 컨트라스트 등으로 표현되면서 인간이 인식할 수 있는 이미지로 나타나는 화면 표면(front surface)이라는 두 가지 면이 있다. ---p. 45 |