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Part 1 모바일 프로그래밍의 개요
Lesson 1. 모바일 프로그래밍의 개요 및 개발 1. 모바일 프로그래밍이란? 2. 모바일 플랫폼 비교 3. 모바일 플랫폼 동향 4. 개발 환경 구축하기 Part 2 BREW Lesson 2. BREW 프로그래밍 1. BREW란? 2. BREW SDK 둘러보기 3. HelloBREW 제작 4. BREW API 5. BREW 프로그래밍시 주의점 Lesson 3. BREW 네트워크 프로그래밍 1. 소켓의 개요 2. 에코 서버 만들기 3. BREW 소켓 인터페이스 4. BillCOM 개요 5. KTF BREW 확장 API 설정 6. BillCOM 예제 제작 Lesson 4. BREW 객체지향 라이브러리 1. C VS C++ 2. C++로 개발시 유의사항 3. C++로 BREW 예제 작성 4. BREW C++ 라이브러리 설치 5. HAEEBase 최상위 클래스 6. HAEEObject 객체 클래스 7. HAEEDebug 디버깅 클래스 8. HAEEString 문자열 클래스 9. HAEEStringToken 토큰 클래스 10. HAEEUIBase UI 상위 클래스 11. HAEEMenuBase 메뉴 상위 클래스 12. HAEEBmp 이미지 클래스 13. HAEEMsgBoxBase 메시지 박스 상위 클래스 14. HAEEFile 파일 클래스 15. HAEESocket 소켓 클래스 Lesson 5. BREW 단말기 포팅 및 상용화 1. ARM으로 단말기 모듈 작성 2. Signature 파일 3. 단말기 준비 사항 4. AppLoader 업로드 5. QPST 업로드 6. BREW 상용화 7. App 검수 처리 Part 3 WIPI Lesson 6. WIPI 프로그래밍 1. WIPI란? 2. PI SDK 둘러보기 3. HelloWIPI 제작 4. 하위 레벨 UI 패키지 5. 상위 레벨 UI 패키지 6 파일 입/출력 패키지 7. 데이터베이스 패키지 8. Media 패키지 9. Handset 패키지 Lesson 7. WIPI 네트워크 프로그래밍 1. 네트워크 패키지 2. BillCOM 개요 3. BillCOM 예제 제작 Lesson 8. WIPI 라이브러리 1. WIPI 라이브러리 개요 2. WIPI 라이브러리 설치 3. HRect 좌표 클래스 4. HColor 색상 클래스 5. HFont 폰트 클래스 6. HUIBase 화면 최상위 클래스 7. HGraphics 그래픽 클래스 8. HStringToken 토큰 클래스 9. HMsgBoxBase 메시지 박스 클래스 10. HFile 파일 클래스 11. HFileLog 파일 로그 클래스 12. HAniImage 움직이는 이미지 클래스 13. HSocket 소켓 클래스 Lesson 9. WIPI 단말기 포팅 및 상용화 1. COD 컴파일러 2. WIPI 상용화 순서 3. 어플 검수 처리 4. 보안 검수 처리 |