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eBook 공간 컴퓨팅과 생성형 AI의 결합
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소개

목차

스크린을 부수고 나온 앨리스, AI를 만나다

01 텍스트 투 3D와 공간 생성: 언어가 조각칼이 되는 순간
02 멀티모달 인터페이스와 제스처: 마법 지팡이 없는 마법사들
03 지능형 NPC와 LLM의 결합: 피노키오가 사람이 되는 순간
04 비전 AI와 공간 인식: 기계가 눈을 뜨고, 세상을 이해하다
05 AI 공간 음향과 몰입감: 눈을 감으면 비로소 보이는 세계
06 디지털 트윈과 산업의 변화: 현실을 구원하는 거울 세계
07 온디맨드 VR과 개인화: 나만을 위한 ‘오마카세’ 우주
08 노코드 창작과 크리에이터: 바벨탑이 무너지고, 누구나 세계를 짓다
09 공간 데이터와 프라이버시: 내 방에 ‘디지털 패놉티콘’이 세워지다
10 호모 프롬프트의 공간 리터러시: 질문하는 인간이 공간을 지휘한다

저자 소개 1

31년간 현장과 강단을 오가며 실무 중심의 교육을 실천해 온 인공지능·공학 교육 전문가이자 부동산학 박사다. 이학 박사 학위로 다져진 공학적 전문성에 10여 년간의 산업체 대표 경험, 30년이 넘는 교수·강의 경력을 결합해, 이론과 실무를 자연스럽게 연결하는 ‘현장형 교육자’로 평가받는다. 순천대학교, 전남대학교, 배재대학교, 명지전문대, 전남도립대학교(드론과·산업안전학과) 등에서 프로그래밍, CAD, Unity를 비롯한 IT 핵심 기술을 지도하며 수많은 개발자와 엔지니어를 배출해 왔다. 초기에는 알고리즘과 CAD 교육 연구에 주력했으며, “모바일 AR 기반 설계도면 3D 시각
31년간 현장과 강단을 오가며 실무 중심의 교육을 실천해 온 인공지능·공학 교육 전문가이자 부동산학 박사다. 이학 박사 학위로 다져진 공학적 전문성에 10여 년간의 산업체 대표 경험, 30년이 넘는 교수·강의 경력을 결합해, 이론과 실무를 자연스럽게 연결하는 ‘현장형 교육자’로 평가받는다. 순천대학교, 전남대학교, 배재대학교, 명지전문대, 전남도립대학교(드론과·산업안전학과) 등에서 프로그래밍, CAD, Unity를 비롯한 IT 핵심 기술을 지도하며 수많은 개발자와 엔지니어를 배출해 왔다.
초기에는 알고리즘과 CAD 교육 연구에 주력했으며, “모바일 AR 기반 설계도면 3D 시각화 시스템” 연구로 박사 학위를 취득하며 AR/VR 분야의 전문성을 입증했다. 이후 4차 산업혁명의 핵심 기술인 생성형 인공지능(Generative AI)에 연구와 교육의 초점을 맞추어, 기술·예술·교육이 융합된 새로운 교수·학습 모델을 제시하고 있다. 더 나아가 AR·VR 기술을 부동산 영역에 접목하기 위해 부동산학 박사 학위를 추가로 취득함으로써, ‘공학+AI+부동산’을 모두 이해하는 드문 융합형 전문가로 자리매김했다.
《생성형 AI를 활용한 유니티 게임 제작 입문》을 포함해 20권이 넘는 저서를 집필하며 첨단 기술을 대중에게 쉽게 전달하는 데 앞장서 왔고, SCI급 논문을 포함한 30여 편의 연구 논문, 17회 이상의 논문상 수상, 4건의 특허 등록, 다수의 저술 활동을 통해 연구성과의 실질적 가치를 입증했다.

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품목정보

발행일
2026년 02월 19일
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크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량
EPUB(DRM) | 19.17MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 4.9만자, 약 1.4만 단어, A4 약 31쪽 ?
ISBN13
9791143018489

출판사 리뷰

스크린을 넘어 공간으로, AI는 세계를 어떻게 재구성하는가

우리가 오랫동안 갇혀 있던 납작한 스크린의 세계를 넘어, 공간 그 자체가 인터페이스가 되는 전환의 순간을 포착한다. 스마트폰과 모니터라는 사각형 프레임 안에서 소비되던 디지털 경험은 이제 현실 공간과 겹쳐지며 전혀 다른 차원의 체험으로 확장되고 있다. 저자는 공간 컴퓨팅의 기술적 진화와 그 한계를 직접 겪은 공학자로서, 왜 그 거대한 가상 공간이 오랫동안 비어 있을 수밖에 없었는지를 짚는다. 그리고 그 병목을 돌파한 결정적 계기로 생성형 AI의 등장을 제시한다. 생성형 AI는 콘텐츠 제작의 속도와 비용 문제를 근본적으로 바꾸며, 공간 컴퓨팅을 비로소 ‘쓸 수 있는 기술’로 만든다. 이 책은 기술 설명에 머물지 않고, 경제적 가치와 인간적 효용이라는 관점에서 공간 컴퓨팅의 미래를 재정의한다. 엔터테인먼트를 넘어 치유와 돌봄의 영역으로 확장되는 사례를 통해, 기술이 어떻게 인간의 존엄과 감정을 품을 수 있는지를 보여 준다. 만드는 인간에서 질문하는 인간으로의 전환, 이 책은 그 변화의 출발점에 독자를 세운다.

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