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소개

목차

머리말 4
문제의 종류와 해설 7

1-1부딪히지 말고 빨리 14
1-2미로 미로 15
1-3입체 미로 16
1-4숫자 미로 17
1-5찌릿찌릿 미로 18
1-6홀홀짝 19
1-7공간이동 미로 20
1-8흑백흑백 21
1-9독늪 미로 22
1-10감시 미로 23
1-11하나둘, 하나둘 24
1-12화살표 미로 25
1-13입체 미로 26

2-1부딪히지 말고 빨리 27
2-2미로 미로 28
2-3입체 미로 29
2-4숫자 미로 30
2-5찌릿찌릿 미로 31
2-6홀홀짝 32
2-7공간이동 미로 33
2-8흑백흑백 34
2-9독늪 미로 35
2-10감시 미로 36
2-11하나둘, 하나둘 37
2-12화살표 미로 38
2-13입체 미로 39

3-1부딪히지 말고 빨리 40
3-2미로 미로 41
3-3입체 미로 42
3-4숫자 미로 43
3-5찌릿찌릿 미로 44
3-6홀홀짝 45
3-7공간이동 미로 46
3-8흑백흑백 47
3-9독늪 미로 48
3-10감시 미로 49
3-11하나둘, 하나둘 50
3-12화살표 미로 51
3-13입체 미로 52

4-1부딪히지 말고 빨리 53
4-2미로 미로 54
4-3입체 미로 55
4-4숫자 미로 56
4-5찌릿찌릿 미로 57
4-6홀홀짝 58
4-7공간이동 미로 59
4-8흑백흑백 60
4-9독늪 미로 61
4-10감시 미로 62
4-11하나둘, 하나둘 63
4-12화살표 미로 64
4-13입체 미로 65

5-1부딪히지 말고 빨리 66
5-2미로 미로 67
5-3입체 미로 68
5-4숫자 미로 69
5-5찌릿찌릿 미로 70
5-6홀홀짝 71
5-7공간이동 미로 72
5-8흑백흑백 73
5-9독늪 미로 74
5-10감시 미로 75
5-11하나둘, 하나둘 76
5-12화살표 미로 77
5-13입체 미로 78

정답 79

저자 소개 2

다카하마 마사노부

관심작가 알림신청
 

Masanobu Takahama,たかはま まさのぶ,高濱 正伸

1959년 구마모토현 출생. 도쿄 대학 대학원 수사과정 졸업. 1993년 학습 교실 ‘하나마루 학습회’ 설립. 산수올림픽위원회 이사. 저서로 『초3까지 기르는 수학 뇌』(건강저널사), 『생각하는 힘을 기르는 수학 뇌 퍼즐(일)(월)(화) 개정판』을 비롯하여 같은 시리즈인 『신 처음 푸는 수수께끼』, 『공간 수수께끼 책』, 『정수 수수께끼 책』, 『그림 수수께끼 책』, 『미로 수수께끼 책』(이상 소시샤) 등이 있다.

가와시마 게이

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Wonderfy Inc. 대표이사 CCO(Chief Creative Officer), 파운더. 도쿄 대학 대학원에서 엔지니어링 연구. 석사를 취득한 후, 일본을 대표하는 교육기업 가운데 하나인 하나마루그룹에 참가. 2014년 테크놀로지를 활용한 교육콘텐츠 개발회사인 Wonderfy Inc. 설립. 4세부터 대학생까지를 대상으로 교편을 잡는 한편, 아시아 각국의 공립학교와 국내외 아동양호시설에서 학습지원 · 교원연수에 종사. 연 1만 명 이상의 어린이들과 직접 접촉한 경험을 바탕으로 교재를 개발하고 있다. 사고력 육성 앱인 ‘싱크!싱크!’(https://think.wonderfy.
Wonderfy Inc. 대표이사 CCO(Chief Creative Officer), 파운더. 도쿄 대학 대학원에서 엔지니어링 연구. 석사를 취득한 후, 일본을 대표하는 교육기업 가운데 하나인 하나마루그룹에 참가. 2014년 테크놀로지를 활용한 교육콘텐츠 개발회사인 Wonderfy Inc. 설립. 4세부터 대학생까지를 대상으로 교편을 잡는 한편, 아시아 각국의 공립학교와 국내외 아동양호시설에서 학습지원 · 교원연수에 종사. 연 1만 명 이상의 어린이들과 직접 접촉한 경험을 바탕으로 교재를 개발하고 있다. 사고력 육성 앱인 ‘싱크!싱크!’(https://think.wonderfy.inc/en/)을 개발하여 세계 150개국 · 누계 300만 뷰로 확대. Google Play Awards 등 일본 국내외의 어워드를 다수 수상. 2020년에는 STEAM 영역의 통신교육 ‘원더박스’를 일본에서 발표. 전 세계 어린이들에게 ‘지적 설렘(Wonder)’을 주는 것을 미션으로 앱이나 수업, 이벤트 등 형식을 가리지 않고 다양한 콘텐츠를 만들어내고 있다. 일본의 ‘산수올림픽’과 글로벌 산수 경시대회 ‘세계산수’의 문제 제작 담당, 도쿄 대학 비상근 강사 역임. 2025년 7월 전 세계에 동시 릴리스된 ‘포켓몬 프렌즈’에서 교육감수·문제설계 담당.

관련 분류

품목정보

발행일
2026년 04월 30일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 8.44MB ?
ISBN13
9788994757865

출판사 리뷰

우리 아이의 ‘생각하는 힘’을 깨워 주는
『알쏭달쏭 수학 뇌 미로 찾기 1단계』

미로를 푸는 활동은 단순한 놀이처럼 보이지만 아이의 두뇌를 활발하게 움직이게 하는 훌륭한 사고력 훈련입니다. 『알쏭달쏭 수학 뇌 미로 찾기 1단계』는 길을 찾는 과정에서 자연스럽게 선택하고 판단하며 문제 해결 능력을 기를 수 있도록 구성된 퍼즐북입니다. 아이는 시행착오를 거듭하며 스스로 답을 찾는 경험을 통해 “생각하는 재미”를 느끼게 됩니다.
이 책에는 ‘부딪히지 말고 빨리’, ‘숫자 미로’, ‘입체 미로’, ‘공간이동 미로’, ‘독늪 미로’, ‘감시 미로’ 등 다양한 규칙의 미로가 담겨 있습니다. 서로 다른 방식의 문제를 해결하는 과정에서 아이는 공간 인식 능력과 논리적 사고력, 수 감각을 함께 기르게 됩니다.

‘놀면서 공부되는 두뇌 발달 퍼즐북’ 시리즈로
놀이 속에서 사고력을 키워 주세요

스마트폰과 영상 콘텐츠에 익숙한 요즘 아이들에게 스스로 생각하고 집중하는 시간은 점점 줄어들고 있습니다. ‘놀면서 공부되는 두뇌 발달 퍼즐북’ 시리즈는 아이들이 흥미롭게 즐길 수 있는 퍼즐 활동을 통해 자연스럽게 생각하는 습관을 길러 줍니다.
연필로 길을 따라가며 미로를 풀고, 규칙을 발견하고, 새로운 문제에 도전하는 과정에서 아이의 집중력과 사고력은 한층 성장합니다. 재미있게 즐기다 보면 어느새 생각하는 힘이 자라는 경험을 하게 될 것입니다.

리뷰/한줄평8

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