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eBook 디지털 게임문화연구 - 커뮤니케이션이해총서
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소개

목차

문화와 연구가 배제된 게임의 시대

01 게임문화연구의 역사
02 내러톨로지
03 루돌로지
04 게임 장르
05 게임 미학
06 몰입
07 게임포비아
08 게임 리터러시
09 시리어스 게임
10 게임문화연구의 미래

저자 소개

저자 : 윤태진
연세대학교 커뮤니케이션대학원 교수다. 연세대학교 신문방송학과를 졸업하고 미국 매사추세츠주립대학교에서 커뮤니케이션학 전공으로 석사학위를, 미네소타주립대학교에서 미디어 문화연구를 공부하여 박사학위를 받았다. 한국언론진흥재단 연구위원과 단국대학교 언론영상학부 교수를 거쳐 2002년부터 연세대학교에 재직하면서 대중문화에 관한 연구와 강의를 해 왔다. 디지털 게임 역시 대중문화의 중요한 단면이라는 전제하에 디지털 콘텐츠로서 게임 텍스트를 분석하거나 게이머(집단)의 일상과 문화적 의미를 연구해 왔다. 관련 연구 논문으로는 “Game playing as transnational cultural practice”(2014), “고스톱 치는 아줌마들: 중년 기혼 여성들의 웹보드 게임 경험에 관한 연구”(2013), “미소년을 기르는 여성들: 인디/동인게임을 플레이하는 여성 게이머 연구”(2011), “Enjoying the game: Walking out of home to e-sport stadiums”(2007), “텍스트로서의 게임, 참여자로서의 게이머: 디지털 게임의 문화연구적 접근”(2007), “디지털 게임의 마법: ‘주체’와 ‘호명’의 환상”(2005) 등이 있다. 공동 저서로는 『게임포비아』(2013), 『게임과 문화연구』(2008), 『내가 모르는 게임이야기』(2006) 등이 있다. 게임 외에도 텔레비전 문화와 방송 저널리즘을 주요 연구 주제로 삼아 왔다.

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품목정보

발행일
2015년 05월 20일
이용안내
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  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마,PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원),아이폰,아이패드,안드로이드폰,안드로이드패드,전자책단말기(저사양 기기 사용 불가),PC(Mac)
파일/용량
EPUB(DRM) | 14.91MB ?
ISBN13
9791130438269

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