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1. 전자예술의 기원
2. 레이저 아트와 홀로그래피 아트 3. 비디오 아트 4. 컴퓨터 아트 5. 커뮤니케이션 아트 6. 에술, 자연,그리고 과학 7. 전자시대 예술의 사회,미학적 의미 |
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전자예술은 특히 움직임과 빛의 다양한 효과들을 창조하기 위한 모든 기술장치들을 이용하여 60년대의 키네틱 아트, 라이트키네틱 아트, 사이버네틱 아트 등의 실험들을 진행시킨다. 전기공학적이고 전자적이며, 열뿐만 아니라 수력과 자기력을 이용한 이러한 작품들에서의 움직임은 때때로 아크등, 나트륨등, 수은등 또는 흰색이나 다색의 형광관에 의해 얻어진 빛의 효과와 결합되었다. 가장 지속적으로 영향을 미쳤던 이러한 실험의 요소들은 지각, 수학적 프로그램, 환경에서의 통합과 관련을 맺고 있었다.
키네틱 아트와 라이트키네틱 아트가 전체적으로는 나중에 나온 소위 전자미술의 발전과 관련하여 의미 있는 단계로 여겨졌다면 '네온아트'의 특수한 영역은 진보된 테크놀로지와 그 미학적인 시도에 의해 괄목할 만한 지속성을 보여주었다. --- pp.16-17 |