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1. 기획의 글
2. 특집 : 디자인과 테크놀로지 3. 논쟁 4. 창작과 불평 5. 가로지르기 6. 그림 이야기 7. 디자인과 삶 8. 비교문화비평 9. 독자의 글 |
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"이제부터 우리는 인공적 생산물 환경에 의해 우리의'일상 삶과 문화'가 어떻게 생성되고 소비되는지에 대한 본격적인 이야기를 시작하려 한다. 이를 위해 우리는 '디자인 문화 비평'이라는 다소 낯설은 주제에 초점을 맞추었다. 디자인은 생활에 필요한 도구, 상품, 그래픽, 도시와 건축물을 만드는 작업이면서 일상 삶의 의미와 사람들이 무엇으로 어떻게 살아가고 있는지 대중문화의 상태를 가능할 수 있는 가장 구체적인 '진맥점'인 것이다. 우리는 이러한 디자인 문화 비평이란 모든 인위적인 생산물(제품, 시각 커뮤니케이션, 광고, 패션, 뉴 미디어, 만화와 애니메이션, 건축, 도시 등의)환경을 '문호적 텍스트'로 간주해 그 안에서 일어나는 일상 삶의 의미와 실천방삭을 이해하고 창조하고 소통시키기 위한 새로운 학제적 통합 연구를 뜻한다."
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"이제부터 우리는 인공적 생산물 환경에 의해 우리의'일상 삶과 문화'가 어떻게 생성되고 소비되는지에 대한 본격적인 이야기를 시작하려 한다. 이를 위해 우리는 '디자인 문화 비평'이라는 다소 낯설은 주제에 초점을 맞추었다. 디자인은 생활에 필요한 도구, 상품, 그래픽, 도시와 건축물을 만드는 작업이면서 일상 삶의 의미와 사람들이 무엇으로 어떻게 살아가고 있는지 대중문화의 상태를 가능할 수 있는 가장 구체적인 '진맥점'인 것이다. 우리는 이러한 디자인 문화 비평이란 모든 인위적인 생산물(제품, 시각 커뮤니케이션, 광고, 패션, 뉴 미디어, 만화와 애니메이션, 건축, 도시 등의)환경을 '문호적 텍스트'로 간주해 그 안에서 일어나는 일상 삶의 의미와 실천방삭을 이해하고 창조하고 소통시키기 위한 새로운 학제적 통합 연구를 뜻한다."
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