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1장. 읽기 좋은 코드를 작성하는 기술
__1.1__ 읽기 좋은 코드란? __1.2__ 변수와 상수 __1.3__ 조건식과 계산식 __1.4__ assert 활용 __1.5__ 제어문 __1.6__ 함수 __1.7__ 클래스 __1.8__ 작은 클래스 __1.9__ 마치며 2. 간결한 설계를 위한 원칙과 패턴 __2.1__ 객체 지향 설계의 기본 __2.2__ 클래스 설계 요령 __2.3__ 마치며 3. 소스 코드 품질 측정 __3.1__ 매트릭스 측정 __3.2__ 코드 클론 검출 __3.3__ 정적 코드 분석 __3.4__ 매트릭스 활용 방법 __3.5__ 툴 소개 __3.6__ 마치며 |
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게임 코드 사례로 알아보는, 꼭 필요한 코딩 기술을 알아보자!
이 책은 게임 프로그래밍에 많이 활용하는 코드 사례를 통해 독자가 바로 실천할 수 있는 코딩 기술을 소개한다. 샘플 코드에서 주로 사용하는 언어는 C와 C++ 다. 먼저, 코드의 추상화를 이해하기 위해 복잡한 코드를 단순하고 작게 만드는 기술을 소개한다. 뒤이어 객체 지향 설계 원칙과 패턴을 다루면서, 간결하고 더 나은 클래스 설계란 무엇인지 설명한다. 초중급 개발자에게 꼭 필요한 내용만 실전 코드를 통해 간결히 다루다 보니, 다른 두꺼운 책에 비해 상대적으로 부담이 적다는 것도 장점이다. 좋은 게임을 만들고 싶다면 일단 이 책에서 설명하는 내용만 숙지해도 큰 도움이 될 것이다. 나아가 게임 이외의 업계에 종사하는 개발자에게도 유용한 책이다. 대상 독자 ● 초보적인 코드 작성이 가능하지만, 한 단계 업그레이드를 원하는 개발자 ● 간결한 설계를 위한 원칙과 디자인 패턴이 궁금한 개발자 ● 게임을 만들고 싶은 관련 학과 학생 |