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Chapter 00. 시작하기 전에이 책의 구성체험판 사용하기라이선스 구매하기〈헬리쌤의 에듀테크〉 카페 소개코스페이시스 기본 학습파이썬으로 코딩하는 방법PART 01. 파이썬 기본 문법Chapter 01. 출력문법01. 데이터 출력하기문법02. 변수 출력하기Chapter 02. 연산문법03. 산술 연산문법04. 비교 연산문법05. 할당 연산문법06. 논리 연산Chapter 03. 자료형문법07. 숫자형 활용하기문법08. 문자열 활용하기문법09. 불리언 활용하기문법10. 리스트 활용하기Chapter 04. 조건문법11. 조건문 숫자 활용하기문법12. 조건문 문자열 활용하기Chapter 05. 반복문법13. 반복문 for문법14. 반복문 whileChapter 06. 함수문법15. 함수 기본문법16. 함수의 글로벌 변수 활용하기PART 02. 코스페이시스 파이썬 예제Chapter 01. 이벤트예제01. 오브젝트를 클릭했을 때예제02. 키보드의 키를 눌렀을 때예제03. 키보드의 키를 누르고 있는 상태일 때예제04. 충돌할 때Chapter 02. 형태예제05. 애니메이션예제06. 말하기예제07. 색상 바꾸기예제08. 정보창 보이기예제09. 텍스트 바꾸기예제10. 소리 재생하기Chapter 03. 동작예제11. 앞으로 이동하기예제12. 좌표로 이동하기예제13. 다른 오브젝트 위치로 이동하기예제14. 경로를 따라 이동하기예제15. 회전하기예제16. 오브젝트까지의 거리예제17. 오브젝트 바라보기예제18. 같은 방향 바라보기예제19. 모든 오브젝트 위에서 드래그하기Chapter 04. 출력예제20. 무한 반복하기1예제21. 무한 반복하기2예제22. 반복에서 탈출하기1예제23. 반복에서 탈출하기2예제24. 1초 기다리기Chapter 05. 아이템예제25. 자식 아이템으로 추가하기예제26. 오브젝트 삭제하기예제27. 물리 기능 추가하기예제28. 복제본 만들고 삭제하기Chapter 06. 물리예제29. 월드 방향으로 밀기예제30. 로컬 방향으로 밀기PART 03. 파이썬 게임 예제게임 예제 01. 스피드 챌린지게임 예제 02. 이미지 퍼즐게임 예제 03. 파쿠르 마스터게임 예제 04. 장애물 레이스게임 예제 05. 스톤 챌린지게임 예제 06. 스핀 어택게임 예제 07. 코드 브레이커게임 예제 08. 바스켓볼 슈터게임 예제 09. 트레저 헌터게임 예제 10. 드래곤 슬레이어게임 예제 11. 피아노 레코딩게임 예제 12. 우드 타이쿤부록. 생성형 AI 활용하기1. 뤼튼에서 스토리 만들기2. 뤼튼에서 이미지 만들기3. Remove.bg에서 이미지 배경 제거하기4. Myedit.online에서 효과음 만들기5. Media.io에서 배경음악 만들기6. 타입캐스트에서 음성 내레이션 만들기7. 스카이박스AI에서 360도 배경 이미지 만들기8. 믹사모에서 움직이는 캐릭터 만들기9. Csm.ai에서 3D 모델 만들기
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이 책에서는 본문에 수록된 30가지 예제와 12가지 게임의 템플릿과 완성작을 제공하고 있습니다. 또한 네이버 카페 《헬리쌤의 에듀테크〉를 통해 코스페이시스 학습/강의 자료, 사용법에 관한 질문/답변, 오류 신고, 메타버스 코딩 공모전 개최 등의 다양한 정보를 제공합니다. 이 책을 통해 코딩의 기초를 넘어, 창조적인 문제 해결자로 성장하는 여정이 되길 희망합니다. 프로그래밍은 단순히 코드를 작성하는 기술을 넘어, 우리의 상상력을 현실로 구현해내는 강력한 수단입니다. 여러분의 상상력과 이 책이 제공하는 지식이 만나, 놀라운 작품들이 탄생하기를 기대합니다.※ 책에 미처 담지 못한 명령어 예제들은 〈헬리쌤의 에듀테크〉 네이버 카페에서 자료를 다운로드 받아 학습할 수 있습니다.https://cafe.naver.com/cospaces
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