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eBook 메이크코드로 만드는 마인크래프트 테마파크 개정판
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소개

목차

[월드편]

01. 마인크래프트 에듀케이션 에디션 만나기
02. 메이크코드 만나기
03. 좌표로 보는 마인크래프트
04. 테마파크 안내판
05. 큰 동물 사육장
06. 승마 체험장
07. 명사수의 양궁장
08. 열대어 분수대

[기초편]

09. 하트 로드
10. 빽빽한 나무 숲
11. 플라워 레일
12. 비밀의 대나무 숲
13. 잡초 뽑기
14. 카운트다운 폭죽
15. 멀리뛰기
16. 호박 속 황금

[활용편]

17. 마크 라이더
18. 살얼음판 걷기
19. 점점 작아지는 문
20. 달팽이 집
21. 슬라임 번지
22. 황금 블록 잡기
23. 아쿠아리움
24. 징검다리 건너기

저자 소개 2

에이럭스 교육연구소

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에이럭스 코딩 교육 연구소는 코딩을 어렵고 생소하게 생각하는 많은 학생들에게 재미있게 체험하고, 느끼는 코딩 교육을 실현하고자 학교 선생님, 교육 전문가, 컴퓨터 공학 전공자, SW 기업 출신의 구성원들이 모여 설립하였습니다. 에이럭스 코딩 교육 연구소는 "느끼는 코딩 교육" 프로젝트의 일환으로, KBS 2TV에서 방영 중인 학습과 영상 콘텐츠가 연계된 국내 최초 예능 버라이어티 형식의 교육 프로그램 "ㅋㄷㅋㄷ코딩 TV"를 기획하고 제작하였습니다. 유튜브 채널 “코딩 TV”에 “코딩더테이블”, “코딩TV LAB”, “코딩술사” 등 코딩으로 할 수 있는 재미있고 다양한 프로젝트
에이럭스 코딩 교육 연구소는 코딩을 어렵고 생소하게 생각하는 많은 학생들에게 재미있게 체험하고, 느끼는 코딩 교육을 실현하고자 학교 선생님, 교육 전문가, 컴퓨터 공학 전공자, SW 기업 출신의 구성원들이 모여 설립하였습니다.
에이럭스 코딩 교육 연구소는 "느끼는 코딩 교육" 프로젝트의 일환으로, KBS 2TV에서 방영 중인 학습과 영상 콘텐츠가 연계된 국내 최초 예능 버라이어티 형식의 교육 프로그램 "ㅋㄷㅋㄷ코딩 TV"를 기획하고 제작하였습니다.
유튜브 채널 “코딩 TV”에 “코딩더테이블”, “코딩TV LAB”, “코딩술사” 등 코딩으로 할 수 있는 재미있고 다양한 프로젝트를 영상 콘텐츠로 제작하였습니다. 또한 크리에이터의 꿈을 가진 학생들이 양띵 크루와 함께 마인크래프트를 즐기면서 에듀크리에이터로 거듭나는 “마크에크”를 시즌1에 이어 시즌2까지 제작하였습니다.

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『메이크코드로 만드는 마인크래프트 테마파크 (개정판)』 저자 이다.

관련 분류

품목정보

발행일
2026년 04월 22일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 194.42MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 285쪽 ?
ISBN13
9788931483741

출판사 리뷰

마인크래프트는 단순한 게임을 넘어, 어린이들이 상상력을 마음껏 발휘하고 자신만의 세계를 만들어가는 창의적인 학습 도구로 주목받고 있습니다. 특히 마인크래프트 에듀케이션 에디션(Minecraft Education Edition)은 교육 현장에서 널리 활용되는 버전으로, 블록코딩을 통해 코딩의 기본 개념을 쉽게 배울 수 있습니다.

이 책은 마인크래프트 에듀케이션과 메이크코드(MakeCode)를 활용해, 어린이들이 즐겁게 코딩을 배우며 자기만의 건축물이나 게임을 만들 수 있도록 안내합니다. 총 3권으로 나뉘어 단계별 학습이 가능하도록 구성했습니다.

〈월드편〉에서는 마인크래프트 에듀케이션과 메이크코드 사용을 위한 환경을 준비하고, 마인크래프트 조작법과 게임 제작을 위한 기본 개념을 익힙니다. ‘좌표’ 개념을 이해하고 명렁어를 이용해 순간이동을 하거나 빌더 블록을 활용하여 승마 체험장을 만드는 등 재미있는 프로젝트를 완성합니다. 또한 원이나 선을 코딩으로 그리는 방법을 배우면서 분수대 같은 실제 건축물을 제작해봅니다.

〈기초편〉에서는 본격적으로 코딩 개념을 하나씩 배워갑니다. 순차, 반복, 변수, 랜덤과 같은 중요한 프로그래밍 원리를 아이들이 자연스럽게 익힐 수 있도록 흥미로운 예제를 제공합니다. 예를 들어 순차적으로 진행되는 이벤트 맵, 숲이나 철로 같은 반복 구조물, 카운트다운 후 폭죽이 터지는 이벤트, 멀리뛰기 경기장, 호박 속에서 황금을 찾는 게임 등을 직접 만들어보면서 코딩의 원리를 이해하게 됩니다.

〈활용편〉에서는 조건문(if, while)과 같은 조금 더 어려운 코딩 개념을 다룹니다. 또한 앞서 배운 원리를 종합하여 게임 맵을 설계하고 구현하는 과정을 경험합니다. 이 과정은 단순히 코드를 배우는 단계를 넘어, 스스로 게임을 제작하고 완성하는 성취감을 줄 것입니다.

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