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eBook 디지털 네이티브를 위한 창작 수업 아이디어
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소개

목차

? 프롤로그

1장 수업 내비게이션

2장 누구나 크리에이터가 되는 수업
1. 포토시 쓰고 AI로 작곡하기
2. 체육대회 두 배로 즐기기
3. 비유와 상징으로 음식 자화상 그리기
4. SNS에 나만의 이모티콘 등록하기
5. AI로 웹툰 그리는 스토리텔러 되기
6. 제페토에서 아이템 프로슈머 되기
7. 영상편집 프로그램으로 영화 더빙하기
8. AI와 디지털 드로잉으로 그림책 작가 되기
9. 돌려보고 돌려쓰는 실험 가이드 영상 제작하기
10. 캔바로 우리 주변 생태 프로젝트 제작하기
11. 북크리에이터로 포트폴리오 제작하기
12. 친환경 미래도시의 건축가 되기
13. 별하랑: 건축 설계사가 되어 쉼터 조성하기
14. 소하랜드: 젭에서 또 하나의 학교 상상하기
15. 가상학교에서 신입생 맞이하기
16. 개발자가 되어 선생님의 퀴즈룸 커스터마이징하기
17. 스페이셜에서 갤러리 큐레이팅하기
18. AI와 제페토로 영화감독 데뷔하기

? 부록
? 자료

저자 소개 6

소하중 국어 교사. 아이들의 짤막한 글과 밀이 멋진 콘텐츠로 탈바꿈하는 과정을 좋아한다. 새로운 수업을 시도하기 위해 바람 잡는 재능이 있어서 다양한 수업 연구와 꾸준한 수업나눔에 앞장서고 있다. 2025 대한민국 스승상을 수상했다.
소하중 국어 교사. 유명한 칼퇴 요정이지만, 초과 근무 없이도 디지털 콘텐츠 창작 수업을 뚝딱 만드는 동료 교사 공동체를 바탕으로 늘 실험적인 수업을 시도하는 중이다.
소하중 기술·가정 교사. 엉겁결에 디지털 수업으로 뛰어들어 뜻밖의 재미를 발견했다. 디지털로도 서로 마음이 통하는 수업이 가능함을 알아가는 중이다.
충현중 미술 교사. 미술 작가의 꿈을 학교에서 실현 중이다. 아이들과 만나는 수업을 예술 작품으로 여기면서 늘 창작의 고통과 그것을 말끔히 잊게 해 주는 창작의 희열 속에 살고 있다.
하안중 영어 교사. 사람을 좋아하는 성격 덕분에 동료 선생님들과 이렇게 책까지 내게 되었다. 학생들도 꼭 사람에게서 기쁨과 위로를 얻길 희망하며 수업을 설계하고 운영한다.
빛가온중 과학 교사. 하이러닝 선도교원 및 연수 강사로 활동하며 융합형 과학 수업과 학생 참여 중심 평가를 실천하고 있습니다. 에듀테크 기반의 수업 혁신과 서·논술형 평가 설계에 주력하며, 디지털 도구를 활용한 수업과 평가의 통합적 적용 모델을 연구하고 있습니다.

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품목정보

발행일
2026년 04월 25일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 31.08MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 292쪽 ?
ISBN13
9788969152602

출판사 리뷰

학생이 주도적으로 참여하는 디지털 창작 수업
왜 중요할까?
저자들은 ‘디지털 콘텐츠 창작 수업’이야말로 아이들이 자연스럽게 학습 주도권을 발휘하는 수업이라고 말한다. 아이들은 선생님보다 디지털을 더 능숙하게 다룬다. 어떤 새로운 플랫폼이 등장해도, 아이들은 친밀하게 느끼고 빠르게 적응한다. 저자들은 이 점을 강조한다. 선생님이 능숙하게 디지털 콘텐츠를 다뤄야 한다는 강박을 내려놓고, 학생 스스로 탐구하여 창작하도록 안내하는 역할을 맡는다면, 아이들이 친숙한 플랫폼을 가지고 더 자유롭게 학습할 수 있다는 말이다. 이때 아이들은 그간 선생님이 가지고 있던 수업 주도권을 이어받아 재기발랄한 아이디어를 자유롭게 쏟아 내는 것이다.
그러므로 시화, 포트폴리오, 전시회, 그림책, 영화 등 다양한 콘텐츠를 직접 창작하는 과정에서 얻는 다방면의 성장은 물론, 이런 성장을 아이들이 주도적으로 계획한다는 점에서 디지털 콘텐츠 창작 수업의 중요성이 드러난다.

막막하기만 한 융합 수업과 자유학기,
AI와 디지털로 쉽고 재미있게 준비하는 18가지 수업 아이디어!
중학교 선생님이라면 1학년 자유학기를 어떤 활동으로 채울지 늘 고민하고, 개정 교육과정에 발맞춰 여러 교과를 융합한 수업도 연구해야 할 것이다. 이때 각종 AI와 디지털 도구를 활용하는 수업을 기획하면, 쉽고 빠르게 흥미로운 콘텐츠를 꾸릴 수 있다.
저자들은 이렇게 탄생한 18가지 수업 아이디어를 5가지 범주로 나누어 소개한다. ① 여러 교과를 아우르는 융합 수업 아이디어, ② 이모티콘·웹툰·그림책 등 상업 콘텐츠를 창작하는 아이디어, ③ 과학 실험 영상·동네 생태 지도 등 학습 자료를 창작하는 아이디어, ④ 교내 방치된 부지에 아이들의 아이디어로 쉼터를 조성하는 건축 및 공간 디자인 수업 아이디어, ⑤ 메타버스 공간에 또 다른 학교를 만들어 재미있게 학습하고 소통하는 메타버스 창작 아이디어가 그것이다. 이처럼 디지털을 활용한 18가지 수업 아이디어로 수업 준비에 영감을 얻을 수 있을 것이다.
여기에 소개된 수업 중 「AI와 디지털 드로잉으로 그림책 작가 되기」, 「캔바로 우리 주변 생태 프로젝트 제작하기」, 「친환경 미래도시의 건축가 되기」 등은 10차시 이상으로 계획된 수업이다. 이 수업을 통해 학생들은 자신만의 콘텐츠를 기획하고, 피드백을 통해 콘텐츠를 정교화하면서 한 학기를 열정과 뿌듯함, 창의적인 아이디로 가득 채울 것이다.
「포토시 쓰고 AI로 작곡하기」, 「체육대회 두 배로 즐기기」는 국어, 음악, 미술 등 여러 교과를 넘나들며 하나의 콘텐츠를 창작하는 융합 수업의 정석을 보여 준다. 국어 시간에 시를 쓰고, 그 시를 그림 AI에 넣어 시화를 그리고, 다시 그 시를 작곡 AI에 넣어 곡조를 붙인다. 학생들은 자신이 쓴 시에 어울리는 시화와 곡을 만들기 위해 적절한 프롬프트를 입력해야 하는데, 이 과정에서 AI 활용법은 물론이고, 관련 교과 지식도 융합 학습하게 된다.

디지털의 ‘ㄷ’도 모르던 선생님들,
과감한 한 걸음이 디지털 교육혁신 학교를 만들다
이 책의 저자들은 불과 몇 년 전만 해도 어떤 종류의 AI가 있는지, 교육용 디지털 플랫폼은 무엇이 있는지도 잘 몰랐다. 다만 수업에 디지털을 활용해 보고 싶다는 의지가 있었을 뿐이다. 소위 ‘맨땅에 헤딩한다’는 말처럼 저자들은 무작정 관련 연수를 들었으나 막막하기만 했다. 당시 가장 해 보고 싶었던 ‘메타버스 활용 수업’의 실제 수업 사례가 없었다. 결국 저자들은 ‘안 되면 안 되는 대로’라는 마음으로 메타버스 수업을 시도했고, 우여곡절을 겪으며 지금의 가상학교 ‘소하랜드’를 완성했다.
무엇이든 처음이 어렵다. 디지털에 익숙한 아이들을 위해 수업을 준비하려고 해도, 어떤 것부터 어떻게 준비해야 할지, 어떤 과정을 거쳐야 학교 예산을 받을 수 있을지 막막하기만 하다. 저자들은 선생님들의 이런 고충을 몸소 겪었기에 수업 준비에 도움이 될 만한 생생한 조언을 건넨다. 저자들은 각 수업 소개를 마무리하기 전에 ‘돌아보기’를 통해 각 수업을 시도할 때의 열악한 상황과 그 극복 방법을 알려준다. 또한, ‘부록’에 선생님들이 자발적으로 서로의 수업을 공유하고 합평하는 ‘수업나눔 공동체’를 소개하며, 선생님들이 연대하면 새로운 수업을 연구하는 데 어떤 장점이 있는지 상세히 기록했다.

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