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1. 문화 현상으로서의 놀이의 본질과 의미
2. 놀이 개념의 언어에서의 표현 3. 문화를 창조하는 기능으로서의 놀이와 경기 4. 놀이와 법률 5. 놀이와 전쟁 6. 놀이와 지식 7. 놀이와 시 8. 신화적 시의 요소 9. 철학에서의 놀이형식 10. 예술에서의 놀이형식 11. 놀이의 아종으로서의 서구 문명 12. 현대 문명에서의 놀이요소 |
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놀이 그 자체는 선하지도 악하지도 않다. 그러나 만약 우리의 의지가 우리에게 명하는 어떤 행동이 진지한 의무인가 또는 놀이로서 적법한가를 결정해야 한다면 그때에는 우리의 도덕적 양심이 즉각 그 시금석을 제공할 것이다. 행동하려는 우리의 결심 속에 진실, 정의, 동정, 용서가 포함되어 있다면, 그 행동이 놀이인가 진지한 것인가 하는 우리의 걱정스런 의문은 곧 무의미해지고 만다. 우리의 행동이 지적인 판단을 초월하는 데에는 한 방울의 동정이면 족하다. 우리의 행동이 정의와 고상한 자비에 대한 믿음에서 비롯된다고 하더라도, 도덕적 인식인 양심은 항상 끝까지 우리를 미망하는 의문, 그 행동이 놀이적인가, 진지한 것인가 하는 의문을 압도하고 영원히 침묵시킬 것이다.
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