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소개

목차

1. 글로벌 이슈 포커스

한국형 AAA의 글로벌 흥행 동학, <붉은사막> 500만 장을 가능케 한 시장 환경은?


2. 글로벌 게임산업 이슈

주차별이슈한눈에보기
주차별이슈(5월4주차~ 4월1주차)


3. 글로벌 게임산업 동향

(시장) 스팀 머신과 프레임으로 넓어지는 스팀OS, 흐려지는 PC와 콘솔의 경계
(개발) 요시다의 회고에서 다시 읽는 플레이스테이션 라이브 서비스 전략의 재조정
(전략) AAA 시장의 두 갈래, 리메이크와 신규 IP를 잇는 캡콤식 모델
(개발) <서브노티카 2>의 ‘AI 미사용’ 선언과 글로벌 게임산업의 새로운 차별화 전략
(정책) 게임 구매의 의미, PS5 DRM 논란과 Luna 접근 차단
(규제) <픽모스> 스팀 페이지 삭제, 게임 표절 논란과 퍼블리셔의 개입

4. 글로벌 이머징 마켓

중국 게임시장 분석

5. 글로벌 게임 캘린더

(리뷰) 2026 플레이엑스포(PlayX4)
(프리뷰) 2026 게임스컴(Gamescom)


6. 부록
월별인기신작분석(스팀+ 레딧)
※ 한국콘텐츠진흥원 게임산업 관련 보고서 목록(2025~2019)

저자 소개

한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

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카테고리 분류

품목정보

발행일
2026년 06월 30일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 75.71MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 122쪽 ?
ISSN
23842881

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