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1. 글로벌 이슈 포커스
한국형 AAA의 글로벌 흥행 동학, <붉은사막> 500만 장을 가능케 한 시장 환경은? 2. 글로벌 게임산업 이슈 주차별이슈한눈에보기 주차별이슈(5월4주차~ 4월1주차) 3. 글로벌 게임산업 동향 (시장) 스팀 머신과 프레임으로 넓어지는 스팀OS, 흐려지는 PC와 콘솔의 경계 (개발) 요시다의 회고에서 다시 읽는 플레이스테이션 라이브 서비스 전략의 재조정 (전략) AAA 시장의 두 갈래, 리메이크와 신규 IP를 잇는 캡콤식 모델 (개발) <서브노티카 2>의 ‘AI 미사용’ 선언과 글로벌 게임산업의 새로운 차별화 전략 (정책) 게임 구매의 의미, PS5 DRM 논란과 Luna 접근 차단 (규제) <픽모스> 스팀 페이지 삭제, 게임 표절 논란과 퍼블리셔의 개입 4. 글로벌 이머징 마켓 중국 게임시장 분석 5. 글로벌 게임 캘린더 (리뷰) 2026 플레이엑스포(PlayX4) (프리뷰) 2026 게임스컴(Gamescom) 6. 부록 월별인기신작분석(스팀+ 레딧) ※ 한국콘텐츠진흥원 게임산업 관련 보고서 목록(2025~2019) |