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2025 글로벌 게임산업 트렌드 통합호
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한국콘텐츠진흥원 저
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SPSS와Python,R그리고Excel을 활용한 데이터분석 따라하기
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정철용
유진호
김민정
김진
저
북넷
2024.11.20.
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수학으로 시작하는 3D 게임 개발
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양영욱 저
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2020.8.28.
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글로벌 게임산업 트렌드 2025년 9/10월호 (통권 73호)
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한국콘텐츠진흥원 저
한국콘텐츠진흥원
2025.10.21.
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디지털 인사이트(Digital Insight) (2026년 8/9월호) Vol.286
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2026.7.27.
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독을 품은 꽃[외전증보판]
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김혜지 저
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디지털 인사이트(Digital Insight) (2026년 4/5월호) Vol.284
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웹스미디어 편집부 저
웹스미디어
2026.3.25.
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글로벌 게임산업 트렌드 2026년 1/2월호 (통권 75호)
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한국콘텐츠진흥원 저
한국콘텐츠진흥원
2026.2.20.
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디지털 인사이트(Digital Insight) (2026년 2/3월호) Vol.283
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웹스미디어 편집부 저
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2026.1.21.
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글로벌 게임산업 트렌드 2025년 11/12월호 (통권 74호)
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한국톨스토이편집부
한국콘텐츠진흥원
2025.12.19.
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디지털 인사이트(Digital Insight) (2025년 12/1월호) Vol.282
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웹스미디어 편집부 저
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2025.11.20.
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디지털 인사이트(Digital Insight) (2025년 10/11월호) Vol.281
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웹스미디어 편집부 저
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2025.9.24.
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글로벌 게임산업 트렌드 2025년 7/8월호 (통권 72호)
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한국콘텐츠진흥원 저
한국콘텐츠진흥원
2025.8.14.
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디지털 인사이트(Digital Insight) (2025년 8/9월호) Vol.280
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디지털 인사이트(Digital Insight) (2025년 6/7월호) Vol.279
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웹스미디어 편집부 저
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디지털 인사이트(Digital Insight) (2025년 4/5월호) Vol.278
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웹스미디어 편집부 저
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2025.3.26.
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GPT 잘 쓰는 법
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이성은 저
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글로벌 게임산업 트렌드 2025년 1/2월호(통권 69호)
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]
한국콘텐츠진흥원 저
한국콘텐츠진흥원
2025.2.13.
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스마트 시니어를 위한 내 손 안의 AI
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스마트폰 클래스 연구소 저
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2024.11.21.
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글로벌 게임산업 트렌드 2019년 연간호 (통권38호)
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한국콘텐츠진흥원 저
한국콘텐츠진흥원
2019.12.16.
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