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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2026년 3/4월호 (통권 76호)
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소개

목차

1. 글로벌 이슈 포커스

‘살게임이없다’?게임슬롭의등장과콘텐츠인플레이션시대의위기


2. 글로벌 게임산업 이슈

주차별이슈한눈에보기
주차별이슈(3월4주차~ 2월1주차)


3. 글로벌 게임산업 동향

(시장) AI발메모리·GPU 수급대란, 게임산업비용구조흔드나
(규제) ‘루트박스’규제전쟁, 미국·유럽동향비교와업계대응전략
(기술) 패스트레이싱과AI가재정의하는게임그래픽의미래
(소비) 게임구독료와인게임재화인상릴레이가만든소비균열
(개발) 자체퍼블리싱전환추진…글로벌게임사독립행보가속화
(장르) 코지게임의주류화와‘라이프심’의재편


4. 글로벌 이머징 마켓

튀르키예시장분석


5. 글로벌 게임 캘린더

(리뷰) GDC 2026
(프리뷰) BitSummit PUNCH 2026


6. 부록
월별인기신작분석(스팀+ 레딧)
※ 한국콘텐츠진흥원게임산업관련보고서목록(2024~2019)

저자 소개

한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

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품목정보

발행일
2026년 05월 06일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 9.62MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 112쪽 ?
ISSN
23842881

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