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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 1+2월호(통권 51호)
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소개

목차

1. 글로벌 이슈포커스

2021년 게임산업 주요 이슈 결산 및 전망


2. 글로벌 게임산업동향

[시장] 숫자로 보는 2021년 게임시장
[시장] e스포츠, 암호화폐와 기성 스포츠 인사 등 새로운 이해관계자들 가세 중
[기술] UCC형 인터랙티브 게임 제작 플랫폼 ‘리치캐스트’
[사회문화] 북미 최초의 게임 스튜디오 노조 출범, 게임산업의 노조 확산 예고
[정책] 모든 디지털 미디어 이용장애의 기준점이 될 게임이용장애 질병코드
[BM] 차세대 관전 모드, 대기 시간이 아닌 새로운 수익 창출 공간으로 진화
[기업] 징가, 블록체인 게임에서도 리더십 발휘할까


3. 글로벌 이머징마켓

[지역] 인도 게임 시장 총아로 떠오른 모바일 e스포츠
[지역] 동남아시아 e스포츠 시장 성장세


4. 게임 캘린더

[리뷰] 세계 최대 게임 시상식 TGA 2021
[프리뷰] 오프라인으로 돌아온 GDC 2022

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

품목정보

발행일
2022년 02월 14일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 9.47MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 122쪽 ?

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