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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2024년 7/8월호(통권 66호)
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소개

목차

1. 글로벌 이슈 포커스

[기획 배경] 게임산업 내 구독형 모델, 현황과 미래
[국내 전문가 포커스] 디지털 시대의 게임산업, 구독형 서비스의 부상과 성장 전략
[해외 전문가 포커스] 게임산업 구독형 모델의 현재와 미래 분석

2. 글로벌 게임산업 동향

[사회문화] UGC 기반 게임 플레이...최신 UGC 기반 게임 트렌드는?
[정책] 해외 게임 개발 정부지원 사례...글로벌 게임산업의 성장 비결은?
[시장] 크로스플랫폼 플레이...게임업계의 새로운 표준이 되다
[인물] 오픈월드 RPG의 개척자 토드 하워드...그의 개발 철학
[장르] 배틀로얄...글로벌 게임시장을 휩쓴 대세 장르
[시장] 이종 산업과의 협업을 통해 성장 기회 모색하는 이스포츠 산업


3. 글로벌 이머징 마켓

호주 게임시장 현황

4. 글로벌 게임 캘린더

[리뷰] 2024 게임버스 베트남
[프리뷰] 2024 게임즈컴 아시아

5. 지역별 단신

7개 지역별 게임 뉴스
(유럽, 미주, CIS, 중화권, 일본, 동남아시아, 기타)

6. 부록

한국콘텐츠진흥원 게임산업 관련 보고서 목록(2023-2019)

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

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품목정보

발행일
2024년 08월 19일
이용안내
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  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
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글자 수/ 페이지 수
약 148쪽 ?

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