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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2024년 3/4월호(통권 64호)
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소개

목차

1. 글로벌 이슈 포커스

[ 기획 배경] EU 디지털 시장법 시행, 모바일 게임 수익성 개선 가능할까
[ 국내 전문가 포커스 ] 디지털 시장법의 배경과 영향력
[ 해외 전문가 포커스 ] EU의 디지털 시장법: 게임 개발사가 알아야 할 것들


2. 글로벌 게임산업 동향

(기업) 코지마 프로덕션, 게임과 영화의 크로스오버
(장르) 오픈월드 접목한 서바이벌 장르 떠올라
(사회) 게이머들이 선한 영향력을 펼치는 방법
(정책) 웹보드 게임 규제, 현행 유지 결정
(기술) CES 2024를 통해 살펴본 몰입형 기술의 최신 동향 및 전망


3. 글로벌 이머징 마켓

폴란드 게임시장 현황


4. 글로벌 게임 캘린더

(리뷰) 2024 닌텐도 다이렉트: 파트너 쇼케이스
(프리뷰) 2024 엑스박스 게임즈 쇼케이스


5. 지역별 단신

7개 지역별 게임 뉴스
(유럽, 미주, CIS, 중화권, 일본, 동남아시아, 기타)

6. 부록

한국콘텐츠진흥원 게임산업 관련 보고서 목록(2023-2019)

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

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품목정보

발행일
2024년 04월 30일
이용안내
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  •  이용기간 제한없음
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  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
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글자 수/ 페이지 수
약 126쪽 ?

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