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eBook 2021 글로벌 게임산업 트렌드 5+6월호(통권 47호)
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소개

목차

목차

1. 글로벌 이슈 포커스
- ‘나이에 구애받지 않는’ 게임의 시대, 게임을 바라보는 관점의 변화 요구

2. 글로벌 게임산업 동향
[시장] ’21년 1분기 게임산업 투자 활황, 분기 실적만으로 작년 전체 투자규모 추월
[시장] 스팀의 최근 트렌드 분석과 플랫폼 내 발견 가능성 향상의 열쇠, “태그”

3. 글로벌 게임 인사이트
[사회문화] 게임시장 성장 이끄는 신규 이용자, 핵심 수요는 ‘소셜 게이밍’
[사회문화] 팬 운동 ‘AC 시스터후드’, 여성 캐릭터 중심 마케팅의 필요성 환기
[정책] GDC 2021 서베이, 게임 개발 어려움 증가 속 변화의 노력 지속
[정책] ‘게임 접근성’, 신규 게임 이용자층 확보를 위한 기업의 핵심역량
[기업] TRPG의 디지털 혁신 추구하는 ‘멀티버스’, 1,750만 달러 투자 유치
[이머징마켓] 인디 예산으로 AAA급 게임을! 유럽 게임 시장의 허브 꿈꾸는 이탈리아

4. 게임 캘린더
[프리뷰] 시리즈 온라인 행사로 열리는 GDC 2021, 주목할 만한 세션과 토크

5. 부록
- 한국콘텐츠진흥원 게임산업 관련 보고서 목록(2017~2020)
- 콘텐츠 정책금융 제도 안내
- 한국콘텐츠진흥원 게임인재원 3기 교육생 모집

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

품목정보

발행일
2021년 06월 15일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 9.44MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 128쪽 ?

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