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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 11+12월호(통권 56호)
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소개

목차

1. 글로벌 이슈포커스

게임 아카이빙의 현재와 과제


2. 글로벌 게임산업동향

[시장] 게임산업이 바라보는 메타버스
[시장] 스타디아 이후의 클라우드 게이밍 시장
[기술] 게임핵 퇴치에 사활 건 게임업계
[사회문화] 게임산업에 공정성 요구하는 IGDA의 #MyFirstGameCredit 운동
[BM] IP 비즈니스의 게임산업 진출 전략
[기업] 수익성 강화와 리스크 감소 방안으로 떠오르는 게임사의 사업 다각화 전략

3. 글로벌 이머징마켓

[지역] 4년간 총매출 4배 증가한 스웨덴 게임 산업의 성공비결
[지역] 라틴 아메리카 게임 시장 동향

4. 게임 캘린더

[리뷰] 메나 지역 최초의 G4C 개최한 UAE...글로벌 게임사의 관심 반증
[프리뷰] 타이베이 게임쇼 2023

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

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품목정보

발행일
2022년 12월 15일
이용안내
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  •  이용기간 제한없음
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  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
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글자 수/ 페이지 수
약 110쪽 ?

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