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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2024년 9/10월호(통권 67호)
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소개

목차

1. 글로벌 이슈 포커스
[ 기획 배경 ] 게임이용장애 질병코드, 과연 필요한가
[ 국내 전문가 포커스 ] 게임이용장애 질병코드를 둘러싼 논란: 본질과 정책적 함의
[ 해외 전문가 인터뷰 ] 게임이용장애 질병코드 등재, 한국 사회에 미칠 영향은
[ 해외 전문가 인터뷰 ] 게임이용장애 진단의 한계와 대안


2. 글로벌 게임산업 동향
[시장] 콘솔 3사 상반기 실적 공개, 향후 전망과 대응전략
[기업] ‘유니티 6’ 프리뷰 공개...게임 엔진시장 변화와 시사점
[정책] 미국 상원 ‘아동 온라인 안전법‘ 통과, 계속되는 빅테크 규제
[사회] 미국 배우·방송인 노동조합 파업, 게임업계 영향과 전망은?
[비교] 한·중·일 AAA 콘솔게임 개발 동향과 미래 전망
[장르] RTS 장르 다시 떠오를 수 있을까, 도전 나선 개발사들

3. 글로벌 이머징 마켓
[ 독일 ] 게임시장 현황


4. 글로벌 게임 캘린더
[리뷰] 2024 부산인디커넥트페스티벌
[리뷰] 2024 브라질 게임쇼


5. 지역별 단신
- 7개 지역별 게임 뉴스
(유럽, 미주, CIS, 중화권, 일본, 동남아시아, 기타)

6. 부록
- 한국콘텐츠진흥원 게임산업 관련 보고서 목록(2023-2019)

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

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카테고리 분류

품목정보

발행일
2024년 10월 25일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
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글자 수/ 페이지 수
약 159쪽 ?

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