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<글로벌 이슈포커스>
게임판에 첫수 선보인 넷플릭스, 오프닝보다는 엔드게임에 쏠리는 눈 <글로벌 게임산업동향> [시장] 휴대용 게임기 시장 부흥 조짐, 인디게임업계 수혜 기대 [기술] EA, 접근성 개선 특허 5가지 업계에 공유, 국내기업들의 활용 기대 [사회문화] 게임의 선한 영향력 조명한 다큐멘터리 ‘게임즈 포 굿’ [사회문화] 게임 내 ‘디지털 부동산’ 투자 열풍, 게임의 재미를 훼손하지는 말아야 [기업] ‘사람 우선 문화’의 게임 개발로 2억 달러 투자 조달한 ‘프러버블리몬스터’ |