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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 9+10월호(통권 49호)
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소개

목차

<글로벌 이슈포커스>

게임판에 첫수 선보인 넷플릭스, 오프닝보다는 엔드게임에 쏠리는 눈


<글로벌 게임산업동향>

[시장] 휴대용 게임기 시장 부흥 조짐, 인디게임업계 수혜 기대

[기술] EA, 접근성 개선 특허 5가지 업계에 공유, 국내기업들의 활용 기대

[사회문화] 게임의 선한 영향력 조명한 다큐멘터리 ‘게임즈 포 굿’

[사회문화] 게임 내 ‘디지털 부동산’ 투자 열풍, 게임의 재미를 훼손하지는 말아야

[기업] ‘사람 우선 문화’의 게임 개발로 2억 달러 투자 조달한 ‘프러버블리몬스터’

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

품목정보

발행일
2021년 10월 15일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 16.81MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 128쪽 ?

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