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1. 글로벌 이슈포커스
사업으로서 자생력 시험 무대에 오른 e스포츠 팀 2. 글로벌 게임산업동향 [시장] HTML5 게임, 구글·틱톡 등이 나서며 새로운 터닝 포인트 마련되나? [시장] 여성 게임 이용자 중심의 틈새시장 형성 가능성 [기술] 실력 기반 매칭 시스템의 대안으로 지목되는 이탈률 기준 매칭 시스템 [사회문화] 게임이 어린이?청소년 지능에 미치는 영향 [정책] <디아블로 이모탈>이 소환한 확률형 아이템 규제의 현재 [BM] 하이브리드 캐주얼 게임의 특징과 수익화 방안 [기업] 시험대에 오른 게임사의 위기관리 능력, 사회적 문제에 대한 올바른 대응은? 3. 글로벌 이머징마켓 [지역] 동남아 P2E 게임 시장 동향 4. 게임 캘린더 [리뷰] 코나미의 인디게임 이벤트 ‘인디 게임 커넥트 2022 [프리뷰] E3 빈자리 노리는 게임스컴과 도쿄게임쇼 |