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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 7+8월호(통권 54호)
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소개

목차

1. 글로벌 이슈포커스

사업으로서 자생력 시험 무대에 오른 e스포츠 팀


2. 글로벌 게임산업동향

[시장] HTML5 게임, 구글·틱톡 등이 나서며 새로운 터닝 포인트 마련되나?
[시장] 여성 게임 이용자 중심의 틈새시장 형성 가능성
[기술] 실력 기반 매칭 시스템의 대안으로 지목되는 이탈률 기준 매칭 시스템
[사회문화] 게임이 어린이?청소년 지능에 미치는 영향
[정책] <디아블로 이모탈>이 소환한 확률형 아이템 규제의 현재
[BM] 하이브리드 캐주얼 게임의 특징과 수익화 방안
[기업] 시험대에 오른 게임사의 위기관리 능력, 사회적 문제에 대한 올바른 대응은?


3. 글로벌 이머징마켓

[지역] 동남아 P2E 게임 시장 동향


4. 게임 캘린더

[리뷰] 코나미의 인디게임 이벤트 ‘인디 게임 커넥트 2022
[프리뷰] E3 빈자리 노리는 게임스컴과 도쿄게임쇼

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

품목정보

발행일
2022년 08월 12일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 8.80MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 108쪽 ?

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