이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

PDF
eBook 2020 글로벌 게임산업 트렌드 7+8월호(통권 42호)
PDF
가격
0
0
YES포인트?
0원
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요

이 상품의 시리즈 37

이 상품의 시리즈 알림신청

소개

목차

1. 글로벌 이슈 포커스
- BLM 운동 동참한 게임업계, ‘내부의 차별’에도 눈을 돌릴 때

2. 글로벌 게임산업 동향
[시장] 영향력 확대 중인 스팀 여름 게임 페스티벌, 게임쇼로 격상될까?
[시장] 게임, 라이브 콘서트의 미래가 될 것인가?
[시장] 페이스북, VR 사업에 다시 박차...활용성 확대에 집중
[기술] 애플, 개발자들에 앱스토어 심사 결과 이의제기 허용
[기술] 화웨이 제재가 클라우드 게임에 가져올 나비효과

3. 글로벌 게임 인사이트
[사회문화] 게임, 디지털 치료제가 되다
[사회문화] 코로나19로 변화한 게임 이용자 특성
[정책] 게임 내 루트박스 규제 관련 최근 국제 동향
[정책] 전세계 게임개발사 1/3은 팬데믹 속 경영 어려움
[기업] 포켓몬고, 커뮤니티 복원 전략으로 팬데믹 속 매출 견인
[기업] 해외 유명 IP와 다양한 장르로 글로벌 행보 넓혀 가는 텐센트
[이머징 마켓] 브라질 게임 시장 진입의 키워드, 결제와 현지화


4. 게임 캘린더
[리뷰] 차이나조이 2020, 키워드는 ‘방역, 세계화,클라우드’


5. 부록
- 한국콘텐츠진흥원 게임 장르 연구 보고서 현황(2017~2020)

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

품목정보

발행일
2020년 08월 14일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 8.38MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 116쪽 ?

리뷰/한줄평0

리뷰

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.

선택한 소장 상품