이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

PDF
eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2026년 1/2월호 (통권 75호)
PDF
가격
0
0
YES포인트?
0원
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요

이 상품의 시리즈 37

이 상품의 시리즈 알림신청

소개

목차

1. 글로벌 이슈 포커스

[기획배경] 2025년게임산업 5대핵심 이슈 결산
[글로벌 이슈 포커스]2025년게임산업 5대핵심 이슈 결산


2. 글로벌 게임산업 동향

[전략] 게임 IP 영상화 러시, 미디어믹스 비즈니스의 새지평
[산업] 글로벌 게임사 구조조정 심화와 개발 생태계 재편의 신호탄
[전략] 장수 온라인게임의 시스템 혁신, 레거시 게임의 생존전략
[기술] AI 생성 콘텐츠 활용 논란확산, 게임 개발에서의 AI 윤리와 한계
[정책] 지역별 콘텐츠 규제 강화, 글로벌 서비스 운영의 새로운 도전
[전략] 게임 스토리텔링의 진화, 서사 중심 게임 개발의 확산


3. 글로벌 이머징 마켓

인도 게임시장 현황


4. 글로벌 게임 캘린더

한눈에 보는 2026년게임쇼 일정
[리뷰] 2026 타이페이 게임쇼
[프리뷰] MWC 2026


5. 지역별 주요 단신

6개 지역 주요 이슈 단신

6. 부록
(스팀 차트 분석) 2025년12월, 2026년 1월 신작 분석
한국콘텐츠진흥원 게임산업 관련 보고서 목록(2024~2019)

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

관련 분류

카테고리 분류

품목정보

발행일
2026년 02월 20일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 10.73MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 115쪽 ?
ISSN
23842881

리뷰/한줄평0

리뷰

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.

선택한 소장 상품