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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2026년 7/8월호 (통권 78호)
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소개

목차

1. 글로벌 이슈 포커스

[글로벌 이슈 포커스] 플레이 영상 스트리밍의 부상과 RPG의 대응, 시청이 구매와 직접 플레이를 대체하는 소비 전환

2. 글로벌 게임산업 이슈

주차별 이슈 한눈에 보기
주차별 이슈(7월 4주차~6월 1주차)

3. 글로벌 게임산업 동향

[전략] 사우디·텐센트의 게임 자본 확장, 지분에서 개발 공급망으로 옮겨간 IP 주권의 경계
[개발] 2개월 개발 인디의 초고속 흥행, 초저예산·초단기 개발 성공의 배경
[개발] 고도 자율 AI 에이전트 기여를 막은 자리, 코드 생성보다 검증과 책임에 놓인 병목
[개발] 언리얼 엔진 6 통합 발표, AI 중심으로 재편되는 게임 개발 파이프라인
[규제] 밸브를 겨냥한 반독점 소송과 PC 게임 유통 지배력 규제 논의
[전략] 다시 주목받는 서사 중심 싱글플레이, 라이브서비스 피로 속 완결된 이야기의 경쟁력

4. 글로벌 이머징 마켓

라틴아메리카 게임시장 분석

5. 글로벌 게임 캘린더

2026 차이나조이(ChinaJoy)
2026 파리 게임 위크(PGW)

6. 부록

(스팀×레딧 차트 분석) 2026년 6월·7월 신작 분석
한국콘텐츠진흥원 게임산업 관련 보고서 목록(2025~2019)

저자 소개

한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

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카테고리 분류

품목정보

발행일
2026년 08월 31일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 9.84MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 119쪽 ?
ISSN
23842881

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