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eBook 2020 글로벌게임산업트렌드 3+4월호
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소개

목차

1. 글로벌 이슈 포커스
- 코로나19가 글로벌 게임산업에 끼친 영향

2. 글로벌 게임산업 동향
[시장] 게임 퍼블리셔와 브랜드의 협업, 게이밍 커머스
[시장] 사라지는 플랫폼 독점작들
[시장] 7월부터 중국 앱스토어 판호 의무화
[시장] 문화 다양성 확보 필요성 커지는 e스포츠 업
[기술] 스마트 스피커 기반 음성구동 게임 시장의 가능
[기술] 대중화 앞두고 진화 거듭하는 VR


3. 글로벌 게임 인사이트
[사회문화] 게임 이용자의 ‘보상 피로감’에 대한 고찰
[장르] 모든 가상세계가 하나로 연결되는 공간 “메타버스”의 태동
[기업] 차세대 ESPN 꿈꾸는 미디어 스타트업 ‘오버타임(Overtime)’
[기업] 게임 라인업 전방위 확대 추진하는 라이엇게임즈


4. 게임 캘린더

[리뷰] GDC 2020: 게임산업 현황 조사 보고서 요약
[프리뷰] 취소 및 연기되고 있는 글로벌 게임쇼

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

품목정보

발행일
2020년 04월 28일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 11.57MB ?

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