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eBook 2020 글로벌 게임산업 트렌드 9+10월호(통권 43호)
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소개

목차

1. 글로벌 이슈 포커스
- 에픽게임즈가 쏘아 올린 수수료 논쟁, 새로운 규칙 정립 논의로 이어져야

2. 글로벌 게임산업 동향
[시장] 게임 구독 서비스의 주도권이 달린 애플과 MS의 시간 싸움?
[시장] 중국 올해 2차 외자판호 발급, 키워드는 ‘모바일·중국 퍼블리셔·일본’
[기술] 누구나 게임 개발 가능한 클라우드 기반의 민주적 개발 플랫폼 ‘크레이타
[기술] 실물 RC카로 증강현실 마리오카트 선보인 닌텐도

3. 글로벌 게임 인사이트
[사회문화] 가상현실 접목 치료용 게임, 코로나19로 성장 계기 마련
[사회문화] 중국 게임 차단한 인도, 뜀박질 시작하는 현지 게임업계
[정책] 애플 iOS 14 보안 강화 정책, 애드테크업계 강력 반발로 일단 유예
[정책] 음반업계의 게임 동영상에 대한 음원 저작권 강화, 바람직한 해결방향은?
[기업] AT&T가 매각 철회한 산하 게임사 WBIE의 IP 기반 개발 전략
[이머징 마켓] 폴란드게임시장의 현황과 전망

4. 게임 캘린더
[리뷰] 극과극 성적표 받아든 ‘게임스컴 온라인’과 ‘도쿄게임쇼 온라인’

5. 부록
- 한국콘텐츠진흥원 게임 장르 연구 보고서 현황(2017~2020)

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

품목정보

발행일
2020년 10월 15일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 10.65MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 112쪽 ?

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