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eBook 2021 글로벌 게임산업 트렌드 3+4월호(통권 46호)
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소개

목차

목차

1. 글로벌 이슈 포커스
- 메타버스 열풍이 가져올 게임산업의 변화와 주요 게임기업의 메타버스 전략

2. 글로벌 게임산업 동향
[시장] 구글 스태디아 자체 독점 게임 개발팀 해체, 서비스 전략 변화 모색 전망
[시장] 에픽vs애플 소송전에 갑자기 스팀을 불러낸 애플의 속내
[기술] 대체불가토큰(NFT), 게임의 메타버스화 촉진할 블록체인 경제의 핏줄
[기술] AI를 이용한 게임 스토리 생성과 코딩의 자동화, 제작비용 절감 기대

3. 글로벌 게임 인사이트
[사회문화] 게임기업들 인종차별 일제히 규탄, 산업 내 인종 다양성 개선에도 노력
[정책] 트위치의 첫 글로벌 투명성 보고서, 무슨 내용이 담겼나
[장르] 퀸즈갬빗 열풍에 트위치 체스 장르 시청 급증, 연결 키워드는 ‘여성’
[기업] 데모 버전 없이 크라우드 펀딩 성공한 인디게임 <완더링 빌리지>의 비결
[이머징마켓] 프랑스 게임시장 규모 2020년 역대 최고 기록, 여성과 모바일게임이 견인

4. 게임 캘린더
[프리뷰] 무료 온라인 개최 결정한 E3 2021, 오프라인 개최 의지 보이는 게임스컴

5. 부록
- 한국콘텐츠진흥원 게임산업 관련 보고서 목록(2017~2020)

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

품목정보

발행일
2021년 04월 28일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 8.20MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 126쪽 ?

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