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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2022년 5+6월호(통권 53호)
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소개

목차

1. 글로벌 이슈포커스

닌텐도 사례를 통해 본 게임사의 IP 활용 전략


2. 글로벌 게임산업동향

[시장] 글로벌 인디게임 스튜디오 증가의 배경과 시사점
[기술] 언리얼 엔진5의 파급력 진단
[사회문화] ‘녹색 각성’에 도달한 게임업계
[정책] 일본 블록체인 진흥 정책과 디지털 엔터테인먼트 분야 전망
[정책] 연임 성공한 프랑스 마크롱 대통령, “비디오 게임의 나라 만들 것”
[BM] 주류 시장으로 확산하는 게임 모드(MOD) 생태계
[기업] 완구제조사 마텔, IP 앞세워 디지털 엔터테인먼트 분야 진출


3. 글로벌 이머징마켓

[지역] 러시아 게임 시장 동향
[지역] 이스라엘 게임산업의 고민


4. 게임 캘린더

[리뷰] 코로나19로 중단되었던 플레이엑스포 재개
[프리뷰] 게임의 가능성 보여줄 2022 G4C 페스티벌

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

품목정보

발행일
2022년 06월 15일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 12.90MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 108쪽 ?

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