이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

PDF
eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2024년 5/6월호(통권 65호)
PDF
가격
0
0
YES포인트?
0원
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요

이 분야의 이벤트

이 상품의 시리즈 37

이 상품의 시리즈 알림신청

소개

목차

1. 글로벌 이슈 포커스
[ 기획 배경 ] 국내외 게임산업 IP 활용 사례 및 전략은?
[ 글로벌 포커스 ] 한국 게임산업 IP 융합 사례, 현황 및 미래 전략
[ 전문가 포커스 ] 미디어 융합의 시대, 게임 IP의 다변화 전략


2. 글로벌 게임산업 동향

[장르] ‘멀티플레이’...최근 스팀에서 유행하는 게임들의 공통점
[기술] 생성형 AI 본격적으로 활용하는 게임업계...미래 전망은?
[사회문화] AAA 게임의 가격 책정 전략, 성공 및 실패 사례는?
[시장] 폴아웃...드라마 흥행에 게임도 재흥행
[정책] 국내 콘솔 게임시장 육성 방안 및 전망은?


3. 글로벌 이머징 마켓

인도 게임시장 현황

4. 글로벌 게임 캘린더

[리뷰] 2024 런던 게임즈 페스티벌
[프리뷰] 2024 유비소프트 포워드

5. 지역별 단신

7개 지역별 게임 뉴스
(유럽, 미주, CIS, 중화권, 일본, 동남아시아, 기타)

6. 부록

한국콘텐츠진흥원 게임산업 관련 보고서 목록(2023-2019)

저자 소개

한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

관련 분류

카테고리 분류

품목정보

발행일
2024년 06월 20일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 40.57MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 130쪽 ?

리뷰/한줄평0

리뷰

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.

선택한 소장 상품