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eBook 2020 글로벌 게임산업 트렌드 5+6월호 (통권 41호)
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소개

목차

1. 글로벌 이슈 포커스
- 포스트 코로나 시대 글로벌 게임산업 과제와 전망
① 팬데믹이 가져온 게임 소비의 증가
② 코로나19 특수, 역대급 실적
③ 게임, 투자사들의 눈에 들다
④ 팬데믹 특수가 가리고 있는 사실들
⑤ 포스트 코로나 시대의 과제


2. 글로벌 게임산업 동향
[시장] 코로나19 이후 중국 게임소비 패턴 변화 가능성
[시장] 코로나19, 클라우드 게임에 뜻밖의 암초
[시장] 에픽 온라인 서비스에 나타난 에픽게임즈의 생태계 강화 전략
[기술] 코로나19가 멈춘 콘솔 공급망, 블록체인이 해결책 될까?


3. 글로벌 게임 인사이트
[사회문화] ‘전염병주식회사’로 본 기능성 게임의 사회적 역할
[사회문화] 게임, 코로나19 속 사회적 연대 노력 통해 위상 강화
[정책] EGDF 설문조사 결과, 팬데믹 속 중소게임사가 직면한 폐업 위기
[정책] ‘확률형 아이템’ 여부 등급 표기 추가, 북미와 유럽의 게임심의기구
[장르] 코로나19로 숨고르기에 들어간 미국의 데일리 판타지 스포츠
[장르] 언택트 시대, 아케이드게임은 지속될 수 있을까?


4. 게임 캘린더
[프리뷰] E3 대체하는 온라인 여름 게임 축제


5. 부록
- 한국콘텐츠진흥원 게임 장르 연구 보고서 현황(2017~2019)
- 한국콘텐츠진흥원 게임인재원 2기 교육생 모집

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

품목정보

발행일
2020년 06월 15일
이용안내
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  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
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