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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2018년 11+12월호 (통권 30호)
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소개

목차

01. 게임 인사이트
게임 유통 플랫폼의 변화 전망 : 포트나이트(Fortnite)의 탈 플랫폼 정책
1. 포트나이트, 탈플랫폼 선언
2. 주요 플랫폼별 수수료 정책
3. 게임 유통 플랫폼 특징
4. 게임 유통 플랫폼의 미래

02. 글로벌 이슈포커스
게임의 연결과 확장 : 클라우드 게이밍
1. 클라우드 게이밍 소개
2. 클라우드 게이밍 서비스 동향
3. 클라우드 게이밍 서비스 플랫폼 분석 및 전망

03. 게임문화동향
게이밍 인플루언서 : GVC 시장의 성장
1. 게이밍 인플루언서 소개
2. 게이밍 인플루언서 동향 : GVC 시장의 성장 및 버추얼 인플루언서의 등장
3. 인플루언서 마케팅 성공사례
4. 인플루언서 마케팅 전망

04. 게임기술동향
보안기술동향 : 게임 치팅과의 전쟁
1. 보안기술동향 : 게임치팅과의 전쟁
2. 게임 치팅 보안기술 동향
3. 게임치팅 근미래 전망

05. 게임환경동향
확률형 아이템 자율규제 강화와 국가별 동향
1. 확률형 아이템 자율규제 강화
2. 국가별 확률형 아이템 동향
3. 확률형 아이템 전망

06. 신흥게임시장
베트남 게임시장
1. 베트남 경제동향
2. 게임산업 인프라 동향
3. 게임산업 동향
4. 비즈니스 정보 : 진출 시 유의할 정보, 비즈니스 요령 등

저자 소개

한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관입니다.
콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체계를 구축하여 세계 5대 콘텐츠강국 실현을 위해 노력하고 있습니다.

품목정보

발행일
2018년 11월 15일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 12.65MB ?
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