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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 5+6월호 (통권 34호)
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소개

목차

01. 게임 인사이트
보드게임시장 트렌드
1. 보드게임 시장 개요
2. 보드게임시장 트렌드
3. 유럽의 보드게임 시장에서 배울 점(독일, 프랑스를 중심으로): 어떻게 게임 디자인 중심문화가 게임시장의 성장에 기여할 수 있었는가?
4. 글로벌 보드게임 산업 업계와의 인터뷰

02. 글로벌 이슈포커스
오픈월드 장르의 인기증가:
갓오브워, 레드데드리뎀션2, 몬스터헌터 DLC까지
1. 오픈월드 게임의 계속되는 인기
2. 오픈월드 게임의 정의
3. 오픈월드 게임의 인기요인
4. 신선한 오픈월드 게임
5. 오픈월드 게임의 전망

03. 게임문화동향
게임기반학습(Game-Based Learning)과 VR
1. 게임기반학습(Game-Based Learning) 개요
2. 게임기반학습(Game-Based Learning) 현황

04. 게임기술동향
엣지 컴퓨팅: 미래 게임산업의 핵심기술로 부각
1. 엣지 컴퓨팅 개요
2. 엣지 컴퓨팅(Edge Computing)이 게임산업에 미치는 영향
3. 엣지 컴퓨팅의 근미래 전망

05. 게임환경동향
크로스 플랫폼의 활성화
1. 크로스 플랫폼 동향
2. 크로스 플랫폼에 대한 시각
3. 크로스 플랫폼의 전망

06. 신흥게임시장
스페인 게임시장
1. 스페인 소개
2. 게임산업 인프라 동향
3. 게임산업 동향
4. 게임 이용자 동향
5. 비즈니스 정보
6. 스페인 게임산업 트렌드 인터뷰

저자 소개

한국콘텐츠진흥원

품목정보

발행일
2019년 05월 15일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 12.53MB ?

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