이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

PDF
eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 11+12월호 (통권 37호)
PDF
가격
0
0
YES포인트?
0원
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요

이 분야의 이벤트

이 상품의 시리즈 11

이 상품의 시리즈 알림신청

소개

목차

1. 글로벌 이슈 포커스
- 점점 더 닫혀가는 중국시장, 돌파구는 결국 ‘독특함’

2. 게임시장 동향
- 게임 시장으로 본격 침투 시작한 애플
- 고화질 동영상 기술에 힘입어 제2의 전성기 예고하는 FMV 게임
- 하이브리드 수익모델 탑재한 닌텐도 모바일 신작 <마리오카트 투어>

3. 게임과 사회문화
- 고령화 시대의 게임산업
- 지역활성화 수단으로 활용되는 e스포츠
- 총기 사건으로 불거진 미국의 게임 폭력성 논란과 그에 대한 반론들

4. 게임기술 동향
- 투자자들 주목 끄는 인-게임 광고 기술
- 게임업계의 사이버 보안 위협 경보와 대응방안
- 오큘러스 퀘스트, 최신 센서 기술 도입 임박

5. 게임산업 정책동향
- 프랑스의 ‘스팀(STEAM) 게임 중고거래 금지’ 위법 판결이 게임 산업에 미칠 영향
- ESA 재단, 게임업계 다양성 증진 위한 장학금 출연
- 영국과 유럽의 게임 규제 동향

6. 인사이트
- 권토중래에 성공한 게임기업들-코나미와 징가를 중심으로

7. 이머징 게임마켓
- [지역] 호주 · 뉴질랜드 게임시장
- [플랫폼] 클라우드 게임시장

8. 게임 캘린더
- [Latest] Tokyo Game Show(9.12~9.15)
- [Upcoming] IAAPA(11.18~11.22)
- [Upcoming] Fun&Serious Game Festival(12.6~12.9)
- [Upcoming] VRX Conference&Expo(12.12~12.13)

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

품목정보

발행일
2019년 11월 15일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 12.57MB ?

리뷰/한줄평0

리뷰

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.

선택한 소장 상품