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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 9+10월호 (통권 36호)
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소개

목차

1. 글로벌이슈포커스
- <포켓몬GO>의 3년을 돌아보며

2. 게임시장동향
- e스포츠 산업의 급성장을 바라보는 엇갈린 시선들
- 게임업계로 진출 가동한 넷플릭스의 IP 사업
- 닌텐도 ‘스위치 라이트’ 발표...저가형 휴대용 게임기를 선보인 의도는?
- 모바일 광고 네트워크, 앱내 광고 모델로 세계 게임시장 견인

3. 게임과 사회문화
- 마침내 노동운동 걸음마 시작한 게임업계
- 지속가능성발전 차원에서 주목되는 교육용게임

4. 게임기술 동향
- 범용 게이밍 플랫폼 원더OS가 꿈꾸는 미래 게이밍
- 중국 게이밍폰의 대중화 가능성

5. 게임산업 정책동향
- 미국의 어린이 온라인 개인정보보호법 개정 움직임
- 일본시장 진출 시 알아야 할 자금결제법

6. 인사이트
- 오큘러스 퀘스트, VR게임 시장의 새로운 분수령되나?

7. 이머징 게임마켓
- [지역] 멕시코 게임시장
- [플랫폼] 포지셔닝 전략 필요한 HTML5 게임

8. 게임 캘린더
- [리뷰] ChinaJoy 2019
- [리뷰] Gamescom 2019
- [프리뷰] Tokyo Game Show

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

품목정보

발행일
2019년 09월 15일
이용안내
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  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
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