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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 7+8월호 (통권 35호)
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소개

목차

1. 글로벌 이슈 포커스
게임중독 논란에 가려진 한국 게임산업의 진짜 위기
1. 질병코드 등록, 무엇이 문제인가?
2. 게임이용 장애,있는 그대로 보기
3. 논란이 드러낸 것 - 한국형 게임포비아 근원
4. 게임업계의 대응은 성공할 수 있을까?
5. 논란에 가려진 것 - 붕괴된 '종 다양성'

2. 게임시장 동향
중국을 휩쓸고 있는 하이퍼캐주얼 게임
닌텐도의 또 다른 성공신화를 쓰는 '스위치'
게임 콘솔 경쟁자들과 협력 중인 마이크로소프트
미국 USCS의 시리어스 게임 석사 과정 개설
새로운 엔터테인먼트 플랫폼으로 부상한 게임 <포트나이트(Fortnite)>

3. 게임과 사회문화
미국 게이머의 특징 및 이용패턴 분석
게임산업 내 여성 사용자들의 위상 강화

4. 게임기술 동향
게임산업의 혁신 예고하는 인공지능
1. 딥러닝에 적합한 게임의 속성
2. 게임산업의 인공지능 활용 사례
3. 게임 생태계의 중심이 될 AI

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

품목정보

발행일
2019년 07월 15일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
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