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eBook 글로벌 게임산업 트렌드 2019년 연간호 (통권38호)
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소개

목차

1. GGIT 2019 타임라인
- 2019년 주요 월별 이슈
- 2019년이 게임업계에 던진 메시지

2. 게임시장 동향
- 2019년 국내외 게임시장 주요 뉴스
- 시사점

3. 게임과 사회문화
- 2019년 국내외 게임 관련 사회문화 주요 뉴스
- 시사점

4. 게임과 기술동향
- 2019년 게임기술 동향 주요 뉴스
- 시사점

5. 게임산업 정책동향
- 2019년 국내외 게임산업 정책 주요 뉴스
- 변화의 방향 및 시사점

6. GOTY 2019
- GOTY 2019 수상작
- GOTY로 살펴본 올해의 게임 트렌드와 시사점

7. 이머징 모바일 마켓
- 2016~2018 모바일 게임시장 국가별 순위

8. 게임 캘린더
- 2019년 월별 주요 게임쇼 이슈 및 신작 발표 게임

저자 소개

'한국콘텐츠진흥원'은 콘텐츠산업 육성을 위한 종합 지원체제를 구축하여 세계 5대 콘텐츠 강국 실현을 목표로 하며, 이를 위하여 문화산업 진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획, 문화산업 실태조사 및 통계작성, 창의력의 근간인 인적자원 확보를 위한 인력양성, 콘텐츠 기획부터 개발과 상품화 단계에 이르기까지 특화된 CT(Culture Technology) 개발 지원, 콘텐츠산업을 수출산업으로 성장시키기 위한 해외진출 지원, 게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성, e스포츠의 활성화 및 국제교류 증진, 콘텐츠 이용자의 권익보호 등의 사업을 수행하고 있습니다.

품목정보

발행일
2019년 12월 16일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
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